導(dǎo) 光與影:33號遠征隊游戲總監(jiān)Guillaume Broche(下圖右一)最近在接受法國YouTube頻道m(xù)istermv采訪時,談到了這款游戲的成功所帶來的影響,以及開發(fā)團隊未來的規(guī)劃。 他說道...

光與影:33號遠征隊游戲總監(jiān)Guillaume Broche(下圖右一)最近在接受法國YouTube頻道m(xù)istermv采訪時,談到了這款游戲的成功所帶來的影響,以及開發(fā)團隊未來的規(guī)劃。

他說道:“目前來看,因為游戲取得了超出預(yù)期的成績,許多事情都發(fā)生了變化。但可以肯定的是,這種變化帶來了不少有意思的可能性?!彼€表示,“現(xiàn)在還不好下定論,我們現(xiàn)在的情況有點像……眼前有很多機會擺在面前,數(shù)量之多讓人一時難以判斷哪些是我們會去把握的,哪些則不會?!?/p>

這款作品基于虛幻引擎5打造,畫面表現(xiàn)十分精致,整體視覺體驗令人印象深刻。有評測指出,盡管存在一些小問題,但無論是在探索還是戰(zhàn)斗過程中,游戲的畫面質(zhì)量始終保持在較高水平,呈現(xiàn)出出色的美學(xué)風(fēng)格。

不過從技術(shù)實現(xiàn)角度來看,游戲是否適合移植到Switch 2平臺仍存疑。相關(guān)分析提到,這種移植是否可行還難以判斷,因為目前尚未看到虛幻5引擎在Switch 2上的具體表現(xiàn),現(xiàn)階段討論其影響為時尚早。