在光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)取得巨大成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche便從經(jīng)典日式角色扮演游戲最終幻想8中獲得了意想不到的啟蒙體驗(yàn)。他曾在年少時(shí)因識(shí)字不多,第一次挑戰(zhàn)游戲中的首個(gè)Boss時(shí)屢戰(zhàn)屢敗,留下了深刻的印象。
這位來(lái)自法國(guó)的開(kāi)發(fā)者一向不避諱談及女神異聞錄系列的界面設(shè)計(jì)和最終幻想系列的整體氛圍對(duì)他的創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。然而,在最近一次訪談中,他首次分享了一段童年趣事:“游戲剛推出的時(shí)候,我和哥哥幾乎看不懂游戲里的文字?!盉roche笑著回憶道,“我們第一次面對(duì)第一個(gè)Boss時(shí)完全是靠亂按,怎么也打不過(guò)去,那種反復(fù)失敗的經(jīng)歷可以說(shuō)是既痛苦又‘溫馨’?!?/p>
據(jù)他描述,那個(gè)讓他們苦惱不已的對(duì)手很可能是游戲中在多爾公國(guó)撤退戰(zhàn)中出現(xiàn)的飛行怪物埃爾弗雷特。而對(duì)于當(dāng)時(shí)幾乎無(wú)法理解游戲指令含義的兩個(gè)孩子來(lái)說(shuō),那段經(jīng)歷簡(jiǎn)直如同噩夢(mèng)一般。更讓人啼笑皆非的是,他們后來(lái)在遭遇機(jī)械蜘蛛“黑寡婦”時(shí),同樣因?yàn)榭床欢T如“抽取魔法”等系統(tǒng)提示而陷入困境。
然而,正是這些早年在挫敗中的游戲體驗(yàn),為他日后的開(kāi)發(fā)工作提供了靈感和養(yǎng)分。如今,光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)在發(fā)售后短短兩周內(nèi)銷量便突破了200萬(wàn)份,業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測(cè)其最終銷量有望達(dá)到800至1000萬(wàn)之間。
全部評(píng)論