對于喜愛射擊游戲的玩家來說,眼下或許是戰(zhàn)地系列支持者最為振奮的時期。EA強勢推出的新作戰(zhàn)地6被廣泛視為該系列近年來最具突破性的一代;而...
戰(zhàn)地6強勢崛起,對手新作測試遇冷

戰(zhàn)地6強勢崛起,對手新作測試遇冷

對于喜愛射擊游戲的玩家來說,眼下或許是戰(zhàn)地系列支持者最為振奮的時期。EA強勢推出的新作戰(zhàn)地6被廣泛視為該系列近年來最具突破性的一代;而長期占據(jù)市場主導地位的競爭對手新作,在當前測試階段卻暴露出人氣下滑的明顯跡象。

在最近一輪的Beta測試中,戰(zhàn)地6吸引了遠超對手的玩家參與規(guī)模,其峰值在線人數(shù)一度突破50萬,甚至因大量玩家涌入導致服務器承壓崩潰。相比之下,另一款備受關注的射擊新作在同期的測試中,最高同時在線人數(shù)僅約7.5萬,差距顯著。

面對測試數(shù)據(jù)上的巨大落差,該作開發(fā)商迅速作出調整,宣布延長測試周期,并將測試結束時間設定為戰(zhàn)地6正式發(fā)售的前一天。此外,開發(fā)團隊追加了一張全新的6v6對戰(zhàn)地圖“Toshin”,并開啟雙倍經(jīng)驗活動,試圖通過內容更新和激勵機制提升玩家參與度。

據(jù)業(yè)內人士透露,這款新作的預購表現(xiàn)未達預期,與前作相比出現(xiàn)明顯下滑。距離正式上線僅剩一個月之際,該作尚未進入主流數(shù)字平臺熱銷榜單前100名,反映出市場熱度不足的現(xiàn)實。

與此形成鮮明對比的是,戰(zhàn)地6憑借全面優(yōu)化的射擊手感、流暢的系統(tǒng)表現(xiàn)以及大規(guī)模多人對戰(zhàn)的沉浸體驗,贏得了玩家群體的廣泛認可。目前該游戲預購量已接近200萬份,預計首周銷量將超過500萬份,展現(xiàn)出強勁的市場勢頭。

不少玩家在體驗過后表示,當前測試中的對手作品缺乏創(chuàng)新,整體體驗更像是一款資料片而非全新續(xù)作。盡管其開發(fā)商依然對產(chǎn)品前景保持信心,強調其品牌影響力依舊穩(wěn)固,但玩家的實際選擇似乎已悄然指向了不同的方向。