導(dǎo) 當(dāng)戰(zhàn)地6正式揭曉時(shí),開(kāi)發(fā)商重點(diǎn)展示了名為“門(mén)戶”的全新模式,投入了大量資源進(jìn)行宣傳。這一模式被設(shè)計(jì)成一個(gè)高度自由的沙盒系統(tǒng),賦予玩家自...
戰(zhàn)地6門(mén)戶模式曝光,玩家卻更期待戰(zhàn)術(shù)破壞與戰(zhàn)役回歸

戰(zhàn)地6門(mén)戶模式曝光,玩家卻更期待戰(zhàn)術(shù)破壞與戰(zhàn)役回歸

當(dāng)戰(zhàn)地6正式揭曉時(shí),開(kāi)發(fā)商重點(diǎn)展示了名為“門(mén)戶”的全新模式,投入了大量資源進(jìn)行宣傳。這一模式被設(shè)計(jì)成一個(gè)高度自由的沙盒系統(tǒng),賦予玩家自主構(gòu)建游戲體驗(yàn)的能力,借助戰(zhàn)地系列多年積累的開(kāi)發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)多樣化的自定義玩法。

在前作戰(zhàn)地2042中,“門(mén)戶”模式主要讓玩家重溫經(jīng)典內(nèi)容,包括過(guò)往作品中的武器、載具以及地圖復(fù)刻。然而,戰(zhàn)地6中的“門(mén)戶”模式則實(shí)現(xiàn)了更深層次的定制自由,突破了系列傳統(tǒng)的邊界,甚至允許玩家在該模式下還原并游玩CS標(biāo)志性地圖DUST2,展現(xiàn)出前所未有的創(chuàng)意空間。

盡管如此,最新內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,僅有12%的玩家將“門(mén)戶”模式列為最期待的功能。這一結(jié)果來(lái)自一次面向玩家群體的內(nèi)部投票,參與者需從四個(gè)核心要素中選出最關(guān)注的一項(xiàng)。

最終投票排名依次為:戰(zhàn)術(shù)破壞以39%的支持率位居首位,戰(zhàn)役模式回歸獲得30%的選擇,地圖、模式與武器組合項(xiàng)占18%,而“門(mén)戶”模式僅獲12%的青睞。

值得注意的是,戰(zhàn)役模式的關(guān)注度顯著高于地圖、模式與武器的總和,接近其兩倍。盡管在整體框架中,單人戰(zhàn)役始終處于多人體驗(yàn)的輔助地位,但此次回歸仍被視為本作的一大亮點(diǎn),受到不少玩家歡迎。

相比之下,戰(zhàn)術(shù)破壞成為最受矚目的焦點(diǎn)并不意外。在早期測(cè)試階段,該機(jī)制便頻繁出現(xiàn)在各類(lèi)實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗片段中,其對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境與戰(zhàn)術(shù)策略的深層影響,已被廣泛討論和認(rèn)可。