盡管戰(zhàn)地2042全面聚焦多人模式的決策曾引發(fā)廣泛討論,但EA已正式確認,即將推出的戰(zhàn)地6將重新引入傳統(tǒng)單人戰(zhàn)役模式。該項目由四家工作室協(xié)同開發(fā),分工明確:DICE負責核心多人玩法設計,包括標志性的環(huán)境破壞系統(tǒng)與兵種機制;Motive工作室承擔多人地圖構(gòu)建及部分單人任務制作;Ripple Effect專注于開發(fā)大逃殺玩法內(nèi)容;而曾打造火爆狂飆系列的Criterion工作室,則全面主導單人戰(zhàn)役的創(chuàng)作。
Criterion高級制作人Danny Isaac表示,團隊目前的核心任務是打造高質(zhì)量的單人戰(zhàn)役體驗,并強調(diào)這一經(jīng)典模式將正式回歸戰(zhàn)地系列。該工作室除深度參與過戰(zhàn)地1與戰(zhàn)地5的開發(fā)外,還曾協(xié)助制作星球大戰(zhàn):前線2。Motive工作室則憑借2023年成功重制的死亡空間獲得業(yè)界好評,其正在開發(fā)的鋼鐵俠題材新作也備受關(guān)注。
根據(jù)已公布的預告內(nèi)容,單人戰(zhàn)役將以私營軍事組織“Pax Armata”為主線展開,講述其試圖瓦解北約的陰謀行動,劇情將橫跨埃及、塔吉克斯坦、美國、直布羅陀等八個不同戰(zhàn)區(qū)。據(jù)消息來源透露,戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)包含序章及八個主要任務,整體流程預計約六小時,規(guī)模與戰(zhàn)地5的單人內(nèi)容相近。
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