《光影之旅:33號(hào)探險(xiǎn)隊(duì)》一經(jīng)推出便取得了巨大成功,僅僅33天內(nèi)銷(xiāo)量就達(dá)到了330萬(wàn)份,讓這支小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成為行業(yè)焦點(diǎn)。近期,《光影之旅:33號(hào)探險(xiǎn)隊(duì)》的制作人弗朗索瓦·梅里耶在接受采訪時(shí)提到,他們已經(jīng)開(kāi)始著手新作的創(chuàng)意規(guī)劃。
梅里耶說(shuō)道:“我們的成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了最初的期望,銷(xiāo)售數(shù)字很快便超越了預(yù)期目標(biāo)。盡管目前討論具體細(xì)節(jié)還為時(shí)過(guò)早,但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為下一款游戲儲(chǔ)備了許多出色的想法,尤其是創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什已經(jīng)有了清晰的方向?!?/p>
梅里耶透露,團(tuán)隊(duì)選擇避開(kāi)流行趨勢(shì)是他們?nèi)〉贸晒Φ闹匾颉?chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什對(duì)重新演繹那些被遺忘的華麗3D回合制日式RPG懷有極大的熱忱,這種堅(jiān)持超出了商業(yè)利益的考量。梅里耶進(jìn)一步說(shuō)明:“當(dāng)我們后來(lái)嘗試從理性的角度分析他對(duì)這類(lèi)游戲的熱情時(shí),我們意識(shí)到市場(chǎng)上這類(lèi)作品并不多見(jiàn),這或許正是它的潛在市場(chǎng)機(jī)遇所在?!?/p>
值得一提的是,《光影之旅:33號(hào)探險(xiǎn)隊(duì)》是沙瀑工作室的首部作品,其中不少成員起初只是初級(jí)開(kāi)發(fā)者。梅里耶指出,在這個(gè)項(xiàng)目的推進(jìn)過(guò)程中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)不僅提升了技術(shù)能力,還掌握了高效的協(xié)作方式。他補(bǔ)充道:“如今,我們站在了一個(gè)更高的起點(diǎn)上,盡管接下來(lái)的作品挑戰(zhàn)會(huì)更大,但我們已經(jīng)做好了充分準(zhǔn)備?!?/p>
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