開發(fā)團隊直面玩家疲勞與創(chuàng)新挑戰(zhàn)"> 隨著使命召喚:黑色行動7即將于11月正式發(fā)售,開發(fā)團隊當前的工作重心不僅限于常規(guī)的優(yōu)化與收尾,更將目...
黑色行動7將至,<a linkid=393302>開發(fā)團隊</a>直面玩家疲勞與創(chuàng)新挑戰(zhàn)

黑色行動7將至,開發(fā)團隊直面玩家疲勞與創(chuàng)新挑戰(zhàn)

隨著使命召喚:黑色行動7即將于11月正式發(fā)售,開發(fā)團隊當前的工作重心不僅限于常規(guī)的優(yōu)化與收尾,更將目光投向了一個潛在風險:玩家對系列作品可能產(chǎn)生的疲勞感。此次新作距離前作黑色行動6發(fā)布僅一年之隔,這種連續(xù)推出同一子系列的節(jié)奏,在以往習慣于交替開發(fā)不同主題作品的該系列歷史中,尚屬首次。

Treyarch工作室高級制作總監(jiān)耶魯·米勒在近期訪談中坦承,團隊對玩家是否會產(chǎn)生審美疲勞抱有切實憂慮。他表示:“坦率地說,這確實是我們所擔心的問題。此前已有連續(xù)兩部現(xiàn)代戰(zhàn)爭作品接連推出,如今又延續(xù)類似節(jié)奏推進黑色行動系列。未來整個系列將如何布局仍有待觀察。我們珍惜目前的發(fā)展機會,但若說毫無顧慮,那顯然是不現(xiàn)實的。”

米勒同時指出,黑色行動7將在后續(xù)運營中投入大量資源,以確保賽季內容的持續(xù)吸引力。他提到:“我們會在賽季體系上全力以赴,帶來更具創(chuàng)新性的玩法體驗,擴充多人地圖陣容,引入更豐富的周常活動,并對武器聲望系統(tǒng)等機制進行深度優(yōu)化,以提升整體游戲體驗?!?/p>