隨著使命召喚:黑色行動7即將于11月正式推出,開發(fā)團隊Treyarch目前除進行常規(guī)的優(yōu)化與完善外,也正密切關注玩家對系列作品可能產生的審美疲勞問題。
這一顧慮并非空穴來風。新作與前作黑色行動6的發(fā)布間隔僅為一年,如此緊密的連續(xù)推出在該系列交替開發(fā)不同子系列的歷史中尚屬首次。尤其是在前作以90年代為背景的基礎上,新作轉向設定于2035年的近未來世界,風格轉換之劇烈對開發(fā)團隊和玩家接受度都構成挑戰(zhàn)。對此,Treyarch生產高級總監(jiān)Yale Miller坦承,團隊確實對玩家在短時間內面對兩部題材相近但時代背景迥異的作品可能出現的倦怠感保持高度警覺。
“坦白講,我確實對此有些擔憂?!盡iller表示,“公司已有明確的發(fā)行節(jié)奏,從現代戰(zhàn)爭系列到如今的作品,我們看到了其中的發(fā)展機遇,也充滿期待。但若說毫無顧慮,那顯然不真實?!?/p>
為緩解潛在的疲勞感,開發(fā)團隊正著力突出黑色行動7在設定上的獨特性,并通過豐富的持續(xù)更新內容增強玩家長期參與的動力。2035年的近未來背景不僅帶來視覺與技術層面的革新,也為玩法設計提供了新的空間。此外,團隊已規(guī)劃了詳盡的發(fā)售后路線圖,確保內容的穩(wěn)定輸出。
Miller強調,團隊將在實時賽季系統(tǒng)中投入大量資源,力求以高質量、高頻率的內容更新留住玩家?!拔覀儠σ愿?,推出真正有誠意的新內容。”他指出,這包括更多多人模式地圖、每周更新的任務系統(tǒng),以及更加深入且具互動性的武器聲望機制等實質性功能,旨在持續(xù)提升游戲體驗的廣度與深度。
玩家很快便能親身體驗這些變化。多人模式測試版將于10月5日啟動,至8日向更廣泛用戶開放搶先體驗。游戲正式版本則定于11月14日全面登陸PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平臺。
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