導(dǎo) 在收到熱心網(wǎng)友 Koopa_X 提供的線索后,我們對近期游戲行業(yè)動態(tài)進(jìn)行了梳理。9月27日,Treyarch工作室高級制作總監(jiān)耶魯米勒...
使命召喚:黑色行動7將推近未來新篇,Treyarch應(yīng)對背靠背發(fā)布挑戰(zhàn)

使命召喚:黑色行動7將推近未來新篇,Treyarch應(yīng)對背靠背發(fā)布挑戰(zhàn)

在收到熱心網(wǎng)友 Koopa_X 提供的線索后,我們對近期游戲行業(yè)動態(tài)進(jìn)行了梳理。9月27日,Treyarch工作室高級制作總監(jiān)耶魯米勒(Yale Miller)在接受采訪時表示,玩家可能產(chǎn)生的疲勞感已成為團(tuán)隊(duì)當(dāng)前最為關(guān)注的核心問題之一。

米勒坦承,面對這一挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)有著清醒的認(rèn)知:“說實(shí)話,我們確實(shí)對此感到擔(dān)憂。如果聲稱毫不在意,那顯然是在回避現(xiàn)實(shí)。”這一表態(tài)源于使命召喚:黑色行動 7即將于今年11月正式發(fā)售的特殊背景。該作與前作黑色行動 6的發(fā)布時間相隔僅一年,打破了該系列長期以來交替推出不同子系列的發(fā)行節(jié)奏。這種連續(xù)推出同一子品牌作品的做法尚屬首次,也被稱為“背靠背”發(fā)布模式,已引起外界對玩家體驗(yàn)邊際遞減的普遍關(guān)注。

為緩解潛在的審美疲勞,Treyarch已制定相應(yīng)策略。首要舉措是通過鮮明的時代設(shè)定差異來強(qiáng)化新作的獨(dú)特性。黑色行動 7將故事背景設(shè)定在2035年的近未來,與黑色行動 6所呈現(xiàn)的上世紀(jì)90年代復(fù)古風(fēng)格形成強(qiáng)烈對比。從視覺設(shè)計、武器系統(tǒng)到戰(zhàn)場環(huán)境,全方位營造截然不同的沉浸感,以此作為抵御內(nèi)容重復(fù)化的重要手段。

此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還計劃在游戲上線后持續(xù)推出更新內(nèi)容,以維持長期生命力。米勒指出,在后續(xù)的線上賽季中,團(tuán)隊(duì)將投入大量資源,不斷豐富游戲體驗(yàn)。具體包括引入全新的玩法模式、擴(kuò)展多人地圖庫、設(shè)置周期性挑戰(zhàn)任務(wù),以及深化武器養(yǎng)成機(jī)制等實(shí)質(zhì)性功能迭代。這些內(nèi)容旨在確保玩家在正式發(fā)售后仍能持續(xù)獲得新鮮感和可追求的目標(biāo)。

根據(jù)官方消息,使命召喚:黑色行動 7的多人模式測試版本將于10月5日至8日向所有玩家開放試玩。游戲完整版則定于11月14日全球發(fā)布,屆時將同步登陸PC及主流主機(jī)平臺,涵蓋PS4、PS5、Xbox One與Xbox Series X|S。