導(dǎo) 《忍者龍劍傳4》制作人安田文彥近日表示,新作將針對系列過往boss戰(zhàn)存在的短板進(jìn)行深度優(yōu)化,同時堅(jiān)守系列核心玩法的精髓。 在以往作品中,盡管與雜兵交戰(zhàn)時節(jié)奏流暢、打擊感十足,但部分Bos...

《忍者龍劍傳4》制作人安田文彥近日表示,新作將針對系列過往boss戰(zhàn)存在的短板進(jìn)行深度優(yōu)化,同時堅(jiān)守系列核心玩法的精髓。

告別刮痧!《忍龍4》BOSS戰(zhàn)改頭換面 突破前作框架

在以往作品中,盡管與雜兵交戰(zhàn)時節(jié)奏流暢、打擊感十足,但部分Boss戰(zhàn)卻因陷入“高血量、長磨血”的模式而飽受玩家批評。

安田文彥透露,在開發(fā)過程中期,Team Ninja特別要求白金工作室提升雜兵遭遇的頻率,通過增加軌道戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中的敵人密度,進(jìn)一步強(qiáng)化系列標(biāo)志性的“割草式”戰(zhàn)斗氛圍。盡管這一改動在開發(fā)接近尾聲時提出,給合作團(tuán)隊(duì)帶來不小挑戰(zhàn),但最終成功提升了游戲的正統(tǒng)傳承質(zhì)感。

告別刮痧!《忍龍4》BOSS戰(zhàn)改頭換面 突破前作框架

對于備受關(guān)注的Boss戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)從設(shè)計(jì)初期便投入大量資源進(jìn)行精細(xì)打磨,圍繞每個Boss的戰(zhàn)斗節(jié)奏與難度設(shè)定展開了多輪深入討論與激烈爭辯,最終敲定了“趣味性與挑戰(zhàn)性并重”的全新方案。安田強(qiáng)調(diào),本作的Boss戰(zhàn)將全面突破前作局限,為玩家?guī)砀卟呗孕耘c對抗快感的巔峰對決。

告別刮痧!《忍龍4》BOSS戰(zhàn)改頭換面 突破前作框架

《忍者龍劍傳4》將于10月21日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。