導(dǎo) 隨著《使命召喚:黑色行動7》定于11月上市,開發(fā)商Treyarch目前不僅在進(jìn)行常規(guī)的打磨收尾工作,更密切關(guān)注著玩家對系列作品可能產(chǎn)生的倦怠情緒。 這種擔(dān)憂源于新作距《黑色行動6》發(fā)布僅隔一年,...

隨著《使命召喚:黑色行動7》定于11月上市,開發(fā)商Treyarch目前不僅在進(jìn)行常規(guī)的打磨收尾工作,更密切關(guān)注著玩家對系列作品可能產(chǎn)生的倦怠情緒。

這種擔(dān)憂源于新作距《黑色行動6》發(fā)布僅隔一年,此種“背靠背連續(xù)推出”的模式在交替推出不同子系列的《使命召喚》歷史上尚屬首次。Treyarch生產(chǎn)高級總監(jiān)Yale Miller近期接受采訪時坦言,工作室高度重視玩家因短時間面對相似游戲產(chǎn)生的疲勞感。

“誠實(shí)的答案是,我確實(shí)擔(dān)心這個問題?!盡iller表示,“顯然,從兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到本作,公司有既定的發(fā)布計劃。我們對這種安排帶來的機(jī)遇感到興奮,但若說完全不擔(dān)憂那是在說謊?!?/p>

為應(yīng)對這一挑戰(zhàn),Treyarch正充分利用《黑色行動7》獨(dú)特的2035年近未來設(shè)定(與前作《黑色行動6》的90年代風(fēng)格形成鮮明對比),并準(zhǔn)備了豐富的發(fā)售后期內(nèi)容。Miller強(qiáng)調(diào),在實(shí)時賽季內(nèi)容方面,團(tuán)隊“必將全力以赴”。

“我們將在實(shí)時賽季中帶來十足誠意的新內(nèi)容。如何打造新的游戲體驗?包括更多地圖、每周任務(wù),以及更深入的武器聲望系統(tǒng)等實(shí)質(zhì)性功能?!盡iller補(bǔ)充道。

玩家無需等待太久即可體驗這些內(nèi)容——《使命召喚:黑色行動7》將于下月開啟多人測試版(10月5日至8日全面開放搶先體驗),正式版定于11月14日登陸PC、PS4、PS5及Xbox One/Xbox Series X|S平臺。