一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)美國游戲玩家每年僅購買一兩款游戲。
市場研究公司Circana高級總監(jiān)Mat Piscatella分享了其《2025年第三季度電子游戲未來趨勢》調(diào)查數(shù)據(jù),特別是美國玩家的購買頻率數(shù)據(jù)。
根據(jù)調(diào)查,在美國每半年購買一次新游戲的玩家為18%,每年購買一次的占12%。而一年購買還不到一次的玩家達(dá)到了33%,這意味著每年購買兩款或更少游戲的玩家合計占到了63%。
此外,大約每三個月會買一次新游戲的玩家為22%,每個月都會買一款的玩家為10%,每個月都會購買超過一款游戲的玩家只有4%。也就是說,每個月都會買游戲的玩家只有14%。
針對這項發(fā)現(xiàn),Piscatella指出,那14%每月至少購買一款游戲的玩家,實際上是支撐全價游戲持續(xù)發(fā)展的主要力量。
他表示:“這些對價格不敏感的‘超級核心玩家’,確實讓非免費(fèi)游戲市場得以維持?!?/p>
Piscatella還補(bǔ)充說,如果這些數(shù)字看起來讓人意外,那可能是因為關(guān)注他的人,大多都屬于那14%的高頻購買玩家,因此容易忽略更廣泛的玩家群體。
他說:“在回復(fù)前請先明白,光是能看到這條帖子的你,就很可能屬于那類‘超級核心玩家’。你和你身邊那群人的消費(fèi)行為,并不代表大多數(shù)玩家的實際情況?!?/p>
在另一條相關(guān)帖子中,Piscatella進(jìn)一步解釋了所謂“超級核心、價格不敏感玩家”的影響。他指出,如今游戲價格上漲、豪華版日益普遍的原因,就是因為那14%的玩家并不太在意價格,因此整個定價策略都更偏向他們。
他寫道:“這些年來我一直在談這個趨勢——為什么會有高端手柄、149美元的收藏版、專業(yè)版主機(jī),以及整體價格不斷上升?因為真正花錢的,是那些價格不敏感、消費(fèi)能力強(qiáng)的玩家,而其他人則越來越多地轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲?!?/p>
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