
近期,有海外媒體撰文評述即將推出的作品羊蹄山之魂,肯定其在制作水準(zhǔn)上延續(xù)了前作的高規(guī)格表現(xiàn),在視覺呈現(xiàn)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面依舊保持了頂尖水準(zhǔn)。然而文章也指出,即便具備如此成熟的品質(zhì),這類由一線主機平臺打造的大型作品,或許已不再占據(jù)年度最佳游戲討論的核心位置。
作者薩姆·霍爾漢分析稱,近年來游戲行業(yè)的整體生態(tài)正在發(fā)生深層變化。回溯2018年,獨立佳作蔚藍曾與戰(zhàn)神荒野大鏢客2等重磅作品共同角逐年度大獎;而到了2024年,小丑牌與黑神話:悟空等風(fēng)格鮮明的項目同樣獲得廣泛認可。進入2025年,玩家的關(guān)注焦點進一步向中小型團隊傾斜,諸如光與影:33號遠征隊和絲之歌這樣的作品,雖出自規(guī)模有限的開發(fā)團隊,卻激起了遠超預(yù)期的熱情與期待。
隨著3A級游戲日益趨向工業(yè)化與商業(yè)化,越來越多玩家開始轉(zhuǎn)向那些承載創(chuàng)作者初心與個性表達的項目。此前,在一場國際游戲頒獎典禮上,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官斯溫·芬克曾公開表示,2025年的年度游戲理應(yīng)歸屬于“以熱忱而非逐利驅(qū)動,真正探索游戲藝術(shù)本質(zhì)的團隊”。這一觀點恰好呼應(yīng)了Sandfall Interactive開發(fā)光與影:33號遠征隊所體現(xiàn)出的價值取向。
這也反映出當(dāng)前玩家群體對高度程式化、模式化的大制作逐漸產(chǎn)生審美疲態(tài)。即便羊蹄山之魂在技術(shù)完成度和內(nèi)容體量上無可挑剔,但因缺乏突破性的創(chuàng)意與情感沖擊,其影響力仍難以引發(fā)更廣泛的共鳴。在當(dāng)下這個注重原創(chuàng)性與精神共鳴的游戲時代,精良本身已不足以確保至高地位。

全部評論