
戰(zhàn)地6在上線數(shù)小時內(nèi)便創(chuàng)下74.7萬同時在線玩家的紀(jì)錄,打破該系列在Steam平臺的歷史峰值。然而,這一亮眼開局很快被本地化問題引發(fā)的爭議所掩蓋,來自中國和俄羅斯地區(qū)的玩家紛紛給予差評。
國內(nèi)玩家普遍對游戲的中文配音表示不滿,認(rèn)為語音表現(xiàn)生硬、情緒夸張,部分臺詞演繹缺乏真實(shí)感,整體質(zhì)量甚至被認(rèn)為不及當(dāng)前主流AI配音水平。與此同時,俄羅斯及獨(dú)聯(lián)體地區(qū)的玩家則因游戲未提供任何俄語支持而集體表達(dá)失望與憤怒,指出在如此規(guī)模的作品中缺失本地化語言實(shí)屬不可接受。
受此影響,該游戲在上述兩個區(qū)域的Steam用戶評價已下滑至“褒貶不一”,與其它主要市場的積極反饋形成明顯反差。有消息稱,開發(fā)商此次未加入俄語選項(xiàng)或與當(dāng)前國際形勢相關(guān),但多數(shù)玩家對此解釋并不認(rèn)同。而對于中文配音的低完成度,玩家們更感到費(fèi)解——畢竟此類問題在技術(shù)與資源層面并非無法解決。
盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)已陸續(xù)推出補(bǔ)丁,修復(fù)部分影響廣泛的性能與連接問題,但截至目前,尚未有關(guān)于改進(jìn)語言支持或重新優(yōu)化配音內(nèi)容的明確計(jì)劃公布。
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