戰(zhàn)地6自開啟公測以來人氣高漲,首日在線人數(shù)居高不下,Twitch平臺上的主播試玩吸引了近百萬觀眾圍觀,同時(shí)在線排隊(duì)人數(shù)一度突破二十萬。然而,游戲的高熱度并未掩蓋其存在的一些問題。
部分玩家近期紛紛反饋,游戲中四大職業(yè)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)過于抽象,難以在第一時(shí)間識別出對應(yīng)的職業(yè)類型。在Reddit等平臺上,有玩家發(fā)帖表達(dá)不滿,認(rèn)為Beta版本中的職業(yè)圖標(biāo)辨識度極低,根本無法直觀理解。
具體來看:
- 三角形代表突擊兵
- 六邊形代表工程兵
- 方括號代表支援兵
- 正方形代表偵察兵
許多玩家指出,這種設(shè)計(jì)偏離了玩家群體的普遍認(rèn)知。例如,工程兵此前長期使用扳手作為標(biāo)志,這一符號在眾多射擊游戲中都具有高度辨識性,也被歷代戰(zhàn)地系列所沿用。如今棄用該標(biāo)志,轉(zhuǎn)而采用六邊形設(shè)計(jì),令人費(fèi)解。
此外,偵察兵與工程兵的圖標(biāo)外形相近,容易造成視覺混淆。不少玩家表示,在緊張戰(zhàn)斗中難以迅速判斷隊(duì)友職責(zé),影響了整體配合與游戲體驗(yàn)。
實(shí)際上,關(guān)于圖標(biāo)辨識度低的問題,早在幾個(gè)月前就已經(jīng)在玩家社區(qū)中引發(fā)討論。但開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎并未對此給予重視??紤]到修改圖標(biāo)屬于較為簡單的調(diào)整,不少玩家呼吁團(tuán)隊(duì)能在游戲10月10日正式發(fā)售前,重新設(shè)計(jì)更清晰直觀的圖標(biāo)系統(tǒng),以提升整體可操作性和玩家體驗(yàn)。
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