導(dǎo) 戰(zhàn)地6的B測階段人氣高漲,吸引了大量玩家參與,也成功讓許多曾經(jīng)對戰(zhàn)地2042感到失望的玩家重燃熱情,紛紛選擇預(yù)購這款新作。然而,隨著實...
戰(zhàn)地6測試反響熱烈,玩法創(chuàng)新引爭議

戰(zhàn)地6測試反響熱烈,玩法創(chuàng)新引爭議

戰(zhàn)地6的B測階段人氣高漲,吸引了大量玩家參與,也成功讓許多曾經(jīng)對戰(zhàn)地2042感到失望的玩家重燃熱情,紛紛選擇預(yù)購這款新作。然而,隨著實際體驗的深入,一些批評也開始浮現(xiàn)。有不少玩家表示,這一次的戰(zhàn)地6在風格和節(jié)奏上和系列以往作品有著明顯差異,甚至讓人感覺更像使命召喚。

針對這種評價,戰(zhàn)地系列的主創(chuàng)人員回應(yīng)稱,DICE在開發(fā)戰(zhàn)地6時確實大量參考了系列早期作品的設(shè)計思路。他建議玩家可以回顧戰(zhàn)地3和戰(zhàn)地5中的小型或中型地圖,去體驗?zāi)欠N節(jié)奏感和戰(zhàn)斗強度的變化。在他看來,這些地圖更能體現(xiàn)戰(zhàn)地系列標志性的玩法邏輯。

此外,有玩家直接在社交平臺上表達對游戲中某些機制的不滿,例如快速移動、跳躍射擊以及滑鏟等動作,認為這些設(shè)計偏離了戰(zhàn)地一貫的風格。對此,制作人回應(yīng)時表示,游戲的整體節(jié)奏設(shè)定參考了過往作品,他再次強調(diào),小型地圖所帶來的高強度對抗只是整個游戲體驗的一部分,而更大的地圖則會帶來更緩慢、更強調(diào)戰(zhàn)術(shù)的節(jié)奏。

他同時解釋,測試階段所展示的小型地圖并非戰(zhàn)地6的全貌,只是為了讓玩家更清晰地看到游戲機制的完整呈現(xiàn)。他表示,大型地圖同樣存在,并會在節(jié)奏和玩法上帶來不同的感受,后續(xù)的測試和正式版本中會進一步展現(xiàn)。