導(dǎo) 戰(zhàn)地6首次公開(kāi)測(cè)試期間創(chuàng)下了新紀(jì)錄,不僅成為Steam平臺(tái)上玩家數(shù)量最多的戰(zhàn)地系列作品,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)峰值甚至超過(guò)了熱門(mén)射擊游戲使命召喚...
戰(zhàn)地6測(cè)試玩家人數(shù)創(chuàng)新高,新地圖設(shè)計(jì)引爭(zhēng)議

戰(zhàn)地6測(cè)試玩家人數(shù)創(chuàng)新高,新地圖設(shè)計(jì)引爭(zhēng)議

戰(zhàn)地6首次公開(kāi)測(cè)試期間創(chuàng)下了新紀(jì)錄,不僅成為Steam平臺(tái)上玩家數(shù)量最多的戰(zhàn)地系列作品,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)峰值甚至超過(guò)了熱門(mén)射擊游戲使命召喚。然而,當(dāng)?shù)诙啘y(cè)試開(kāi)啟時(shí),一些玩家對(duì)部分模式中減少的玩家人數(shù)及地圖規(guī)模表達(dá)了失望。

在第一輪測(cè)試中,不少玩家就反饋缺少戰(zhàn)地系列標(biāo)志性的大規(guī)模地圖。很多人期待第二輪測(cè)試加入的“帝國(guó)之州”地圖能夠彌補(bǔ)這一遺憾,但實(shí)際體驗(yàn)后,他們的期待變成了更多不滿(mǎn)。

在Reddit論壇上,有玩家直言:“這張地圖太糟糕了,完全沒(méi)有戰(zhàn)地應(yīng)有的感覺(jué),玩法和布局都很奇怪?!痹S多玩家認(rèn)為,這張地圖缺乏開(kāi)闊的戰(zhàn)場(chǎng)空間,更像是一款小規(guī)模對(duì)抗的6v6作品。“感覺(jué)就像玩使命召喚,用的卻是一套開(kāi)放式的武器系統(tǒng)?!币晃煌婕以u(píng)價(jià)道。另一位玩家也表示:“在64人參與的征服模式下,這張地圖顯得過(guò)于狹小?!?/p>

雖然當(dāng)前的地圖設(shè)計(jì)并未完全照搬使命召喚常見(jiàn)的“三通道”結(jié)構(gòu),但部分玩家認(rèn)為其戰(zhàn)斗節(jié)奏偏向快速?zèng)_鋒與頻繁復(fù)活,減少了戰(zhàn)術(shù)上的停頓與思考空間。有玩家表達(dá)遺憾:“我知道正式版中會(huì)有更大的地圖,但在測(cè)試階段連一張像樣的大規(guī)模地圖都沒(méi)能展示,確實(shí)令人失望?!?/p>