隨著戰(zhàn)地6公開測試的火熱展開,游戲地圖的規(guī)模問題引發(fā)了玩家之間的熱烈討論。許多玩家在體驗后表示,當前測試版本中的地圖顯得過于緊湊,更接近某些同類作品的中小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,而不是戰(zhàn)地系列一貫以來所推崇的大戰(zhàn)場風格。盡管官方已經(jīng)說明測試內(nèi)容并不代表最終成品,但相關的質(zhì)疑聲音仍在玩家社區(qū)中持續(xù)發(fā)酵。
針對這些批評,戰(zhàn)地6的設計總監(jiān)Shashank Uchil在接受采訪時表示,團隊在地圖設計上更注重質(zhì)量而非單純的面積?!暗貓D大并不意味著更好,”他解釋道,“過度追求尺寸可能會導致內(nèi)容填充過多,讓地圖變得像開放世界,從而影響其他方面的設計表現(xiàn)?!?/p>
他進一步指出,開發(fā)團隊希望打造的是多樣化、功能明確的地圖,能夠滿足不同類型戰(zhàn)斗的需求,例如專注于步兵交戰(zhàn)、坦克對戰(zhàn)或者直升機與噴氣式戰(zhàn)機空戰(zhàn)的場景。這種專門化的地圖設計理念,旨在為不同偏好的玩家提供更有針對性的戰(zhàn)場體驗,而非一味追求地圖的通用性和規(guī)模。
盡管地圖設計引發(fā)爭議,戰(zhàn)地6的公開測試仍創(chuàng)下了該系列測試規(guī)模的新紀錄,顯示出玩家群體對這款作品的極高期待。目前,EA對戰(zhàn)地6寄予厚望,游戲?qū)⒃?0月10日正式發(fā)售,屆時能否回應玩家對地圖設計的關切,并延續(xù)當前的熱度,仍有待觀察。
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