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《神鬼寓言》系列制作人承認(rèn)自己確實(shí)說到做不到
《黑與白》《地下城守護(hù)者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利紐克斯承認(rèn)自己有過度承諾的傾向,但他希望自己即將推出的新作能成為這位設(shè)計(jì)師的救贖之作。
在《無人深空》發(fā)售時(shí)因“承諾過多而兌現(xiàn)不足”被視作典型之前,同樣來自吉爾福德的游戲設(shè)計(jì)師彼得·莫利紐克斯曾被認(rèn)為是這方面的“代表人物”。盡管最終推出的《神鬼寓言》系列、《黑與白》等作品絕非劣質(zhì)游戲,卻始終未能完全兌現(xiàn)前期許下的承諾;而“米洛計(jì)劃”、《好奇:魔方之內(nèi)有什么?》等項(xiàng)目的結(jié)局,更是讓這位設(shè)計(jì)師落下了“江湖郎中”般的名聲。
不過,莫利紐克斯此后多次承認(rèn)了這一名聲。他在接受采訪時(shí)表示:“我現(xiàn)在承認(rèn),我過去確實(shí)在一些事情上承諾過多,也不該對(duì)《好奇:魔方之內(nèi)有什么?》說那些話。但我當(dāng)時(shí)那么做,只是因?yàn)槲矣X得那是當(dāng)時(shí)該做的事?!?/p>
莫利紐克斯談到了自己過去對(duì)《神鬼寓言》《黑與白》《地下城守護(hù)者》等游戲許下的其他承諾,并提到自己的新作《阿爾比恩大師》:“這款游戲給了我一個(gè)把這些元素全部融合的機(jī)會(huì)。雖說一個(gè)是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,一個(gè)是神明模擬游戲,一個(gè)是角色扮演游戲,但他媽的為什么不能把它們?nèi)既诤掀饋砟?”他補(bǔ)充道:“我不知道這能不能成。但這款游戲?qū)ξ襾碚f太重要了,因?yàn)樵谀撤N程度上,它關(guān)乎救贖?!彼€說:“《阿爾比恩大師》對(duì)我而言就是一部救贖之作?!?/p>
然而,盡管他聲稱這種類型融合“肯定能成”,還說“這無疑會(huì)是我做過的最重要的作品”,但他也坦言,因?yàn)檫^去的承諾經(jīng)歷,自己不敢過多吹噓這款新作。莫利紐克斯解釋道:“我不能說這是一款偉大的游戲。對(duì)我來說,這么說就錯(cuò)了——因?yàn)槿绻以诿襟w上宣稱‘《阿爾比恩大師》會(huì)是一款偉大的游戲’,那就是在許下承諾?!彼a(bǔ)充道:“我現(xiàn)在能說的是,這是一種獨(dú)特的體驗(yàn),對(duì)于任何玩過《神鬼寓言》《黑與白》和《地下城守護(hù)者》的人來說,這種體驗(yàn)會(huì)帶來難以置信的親切感與熟悉感。但如果我反過來宣稱‘這會(huì)是我最棒的游戲’,那我就又要惹麻煩了?!?/p>
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神鬼寓言

故事以多個(gè)真實(shí)的歷史事件為基礎(chǔ),融合生動(dòng)的野史材料與分析,以鮮為人知的角度重新描繪了一段歷史的來龍去脈
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