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《賽博朋克2》玩家熱議:是否該加入“道德系統(tǒng)”
近日,一位玩家在社交平臺(tái)上發(fā)帖提問(wèn):“《賽博朋克2》(Cyberpunk 2)是否該加入影響劇情與設(shè)定的‘道德系統(tǒng)(morality meter)’?”這一話題迅速引發(fā)熱烈討論,評(píng)論區(qū)玩家們紛紛發(fā)表各自觀點(diǎn)。
多數(shù)玩家并不贊同傳統(tǒng)意義上的“善惡值系統(tǒng)”,認(rèn)為《賽博朋克》的世界觀天生就拒絕“非黑即白”的道德評(píng)判,更適合用“聲望系統(tǒng)(Reputation Gauge)”來(lái)體現(xiàn)角色與各派勢(shì)力的關(guān)系。
一位玩家表示:“與其搞道德值,不如給每個(gè)幫派或公司設(shè)置聲望條。你為某個(gè)勢(shì)力做事,聲望就上升,同時(shí)與其對(duì)立勢(shì)力的好感下降。當(dāng)聲望夠高時(shí),他們甚至?xí)鲃?dòng)給你派活?!?/p>
另一位玩家補(bǔ)充:“賽博朋克的世界是灰色的,根本不存在‘好人’這一說(shuō)。真正重要的是你在誰(shuí)眼里有分量——那才是‘聲望’的意義?!?/p>
也有玩家提出更極端的想法,建議《賽博朋克2》引入“人性值(Humanity Meter)”系統(tǒng):
“比起道德系統(tǒng),我更想看到‘人性值’。做出自私或暴力的行為會(huì)讓你逐漸失去人性。低人性不僅影響結(jié)局,還能解鎖更瘋狂、更冷血的對(duì)話選項(xiàng),讓主角一步步成為下一個(gè)‘亞當(dāng)·重錘(Adam Smasher)’?!?/p>
目前,《賽博朋克2》仍處于早期開發(fā)階段,CDPR尚未透露游戲的核心系統(tǒng)設(shè)計(jì)。不過(guò)從社區(qū)反饋來(lái)看,玩家普遍希望新作能在道德系統(tǒng)之外,探索更契合賽博朋克精神的“聲望與人性”機(jī)制。
玩家評(píng)論
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賽博朋克2

賽博朋克2是一款深受大家喜歡的朋克風(fēng)格為主的冒險(xiǎn)類的游戲,這里有各種各樣的任務(wù)和海量的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的任務(wù),配上跌宕起伏的劇情故事,給游戲增添了趣味性。不同的場(chǎng)景,可能會(huì)面對(duì)不同的敵人,根據(jù)劇情故事,了解詳細(xì)的對(duì)話,只要按照要求完成任務(wù)即可升級(jí)你的武器,消滅所有的敵人。
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羅☆☆ 來(lái)自于 九游APP 2024-02-02 16:42
6這不是云玩的那個(gè)
薩滿亦山嶺巨人22 來(lái)自于 九游APP 2022-04-03 15:46
這有點(diǎn)