在近期接受VGC采訪時(shí),《生化危機(jī) 安魂曲(Resident Evil Requiem)》制作人熊澤正人闡述了游戲在系列傳承與創(chuàng)新之間的平衡之道。他表示,新作將在延續(xù)系列深厚世界觀的同時(shí),著力降低入門門檻,確保新玩家也能獲得完整的游戲體驗(yàn)。
熊澤正人坦言開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的核心挑戰(zhàn):"我們需要在滿足老玩家對(duì)懷舊元素和劇情聯(lián)動(dòng)期待的同時(shí),避免讓新玩家感到疏離。我們不希望玩家覺得必須通關(guān)前作才能享受這款游戲。"
盡管游戲故事仍與系列背景相連,但制作人強(qiáng)調(diào)其敘事獨(dú)立性:"雖然目前不能透露浣熊市相關(guān)內(nèi)容的具體比重,但即使玩家對(duì)其歷史一無所知,也完全可以將其視為一個(gè)發(fā)生在廢墟都市的獨(dú)立恐怖故事,并獲得百分之百的完整體驗(yàn)。"
值得注意的是,雖然《生化危機(jī)9》引入了全新主角格蕾絲,但熊澤確認(rèn)作品中仍將包含豐富的系列致敬元素。"如果老玩家能夠發(fā)現(xiàn)那些劇情關(guān)聯(lián)和背景暗示,游戲體驗(yàn)將提升至150%。但我們絕不會(huì)設(shè)置必須了解過往劇情才能理解當(dāng)前故事的前提條件。"
關(guān)于系列標(biāo)志性人物里昂是否會(huì)回歸,熊澤正人保持了開放態(tài)度,他在強(qiáng)調(diào)格蕾絲作為全新主角的同時(shí),也未排除里昂以可操作角色或其他形式登場(chǎng)的可能性。這種平衡策略體現(xiàn)了卡普空在維護(hù)IP傳統(tǒng)與拓展受眾群體之間的謹(jǐn)慎考量。
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