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《羊蹄山之魂》總監(jiān)解釋為什么不能讓狼變成可撫摸的寵物伙伴 野生的你也敢摸
根據(jù)IGN的消息,《羊蹄山之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)最近在一檔播客中解釋了為何游戲中的狼無法像狐貍那樣成為可互動(dòng)撫摸的伙伴。
他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初確實(shí)考慮過讓玩家能夠撫摸狼,使其與狐貍一樣具有親和力。但最終放棄了這一想法,原因在于:“狼是野生的動(dòng)物,它具有攻擊性,是一種會(huì)獵殺的猛獸?!?/p>
此外,狼在游戲設(shè)計(jì)中還承載著深層的敘事象征意義。他進(jìn)一步說明:“我們希望狼與主角篤之間建立起一種敘事上的對照關(guān)系——兩者都充滿戒備、疏離,并且背負(fù)著創(chuàng)傷經(jīng)歷。比如它的族群曾被獵人殘害,這種設(shè)定能與主角的過往形成強(qiáng)烈呼應(yīng)。當(dāng)然,我們也想通過它增添游戲的緊張感和野性魅力。不過要平衡好這些元素,確實(shí)耗費(fèi)了不少精力。”
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公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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