近日《生化危機9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史,制作人熊澤正人接受外媒FutureGamesShow采訪,解釋了游戲的節(jié)奏設計。
他們指出,盡管《生化危機4:重制版》和《生化危機8:村莊》更偏向動作元素,但《生化危機9:安魂曲》將回歸系列本源,更接近《生化危機7》或《生化危機2:重制版》的生存恐怖體驗。開發(fā)者將其定義為“復古派《生化危機》”,探索、回溯等經(jīng)典玩法回歸。
《生化危機9》將保留系列核心要素:戰(zhàn)斗、探索、解謎與資源管理?!渡C2:重制版》《生化危機7》體現(xiàn)了“該系列典型游戲設計手法”,恐怖張力并非全程拉滿,而是通過動態(tài)節(jié)奏調節(jié):玩家會經(jīng)歷一個真正緊張刺激的恐怖場景,然后通過平靜的探索或戰(zhàn)斗,避免長時間的壓抑氛圍,從而形成跌宕起伏的心流變化。
然而《生化危機9》的突破在于引入了全新的恐怖系統(tǒng),目前尚未完全披露其細節(jié)。熊澤正人表示:“這次引入了一個全新系統(tǒng),目前還不能夠透露。我們想讓玩家在緊張與釋放之間來一場徹底的情緒過山車。我想等到玩家體驗過后,就會明白我在說什么了。我們一定會在情緒上給玩家?guī)砀蟮臎_擊?!?/p>
中西晃史對這一系統(tǒng)的效果充滿信心,他表示:“當玩家真正理解我們想表達的設計理念時,會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)絕對會徹底玩弄你的情緒”。這種設計哲學不僅體現(xiàn)在恐怖橋段編排上,更貫穿于整個游戲流程。從開場被倒掛在血腥實驗室的窒息感,到探索廢棄醫(yī)院每個轉角的未知恐懼,《生化危機9》試圖重塑玩家對生存恐怖的認知邊界。
此外中西晃史表示:“即使沒有玩過前作,也能100%享受《生化危機9》,因為格蕾絲一開始對保護傘公司和浣熊市發(fā)生的事情了解不多?!?/p>
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