近年來,《生化危機(jī)》系列持續(xù)深耕恐怖體驗,而卡普空計劃在《生化危機(jī)9:安魂曲》中進(jìn)一步強(qiáng)化這種氛圍。近日,游戲總監(jiān)中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒GamesRadar采訪時,分享了本作在營造緊張與恐懼感方面的設(shè)計理念,并將其與《生化危機(jī)8:村莊》中令人印象深刻的“貝內(nèi)文托之家”章節(jié)進(jìn)行了一定對比。
中西晃史提到:“《生化危機(jī)9》在某些方面確實會讓人聯(lián)想到《生化危機(jī)8》的那段劇情,但我認(rèn)為每一部《生化危機(jī)》都有其獨特的獨立章節(jié),其中玩家可能無法依賴慣用的武器系統(tǒng)。這正是我們用來放大恐怖情緒的關(guān)鍵手段之一。”
他所指的“相似”,實際上呼應(yīng)了《生化危機(jī)7》的前期結(jié)構(gòu)——游戲初期更注重心理壓迫與環(huán)境探索。這一點與《生化8》中貝內(nèi)文托宅邸的橋段有著共通之處:玩家在面對潛伏于黑暗中的威脅時,幾乎沒有任何有效的防御手段,從而被迫沉浸在極度無助的氛圍之中。
據(jù)悉,《生化危機(jī)9》也將采用類似的敘事節(jié)奏,在游戲開篇即引入高強(qiáng)度的恐怖段落,隨后才逐步過渡到系列一貫的動作生存玩法。不過,中西晃史特別強(qiáng)調(diào),新作并不會簡單復(fù)刻“貝內(nèi)文托之家”的模式。
他進(jìn)一步說明:“我們從一開始就精心設(shè)計了恐怖體驗,以貼合女主角格蕾絲(Grace)的背景設(shè)定——她對所處環(huán)境一無所知,也完全沒預(yù)料到會被卷入這般駭人的境地。同時,我們希望帶來全新的驚悚機(jī)制。因此,不會只是重復(fù)過去的成功案例。舉例來說,在試玩版本中,玩家躲避怪物的方式、敵人的設(shè)計思路,以及被追逐時的心理壓迫感,都將‘無武器、被困于封閉空間的角色’這一經(jīng)典設(shè)定推向了前所未有的層次?!?/p>
《生化危機(jī)9:安魂曲》預(yù)計將于2026年2月27日正式發(fā)售,屆時將登陸PC、PS5及XSX/S平臺。
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