近日,《生化危機9:安魂曲》的總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人接受了外媒FutureGamesShow的專訪,深入闡述了本作在節(jié)奏設計上的理念與創(chuàng)新。
盡管《生化危機4:重制版》和《生化危機8:村莊》更側重于動作化體驗,但據開發(fā)團隊透露,《生化危機9:安魂曲》將重新聚焦系列最初的生存恐怖核心,回歸類似《生化危機7》與《生化危機2:重制版》的沉浸式驚悚氛圍。他們將這款游戲定義為“復古風格的《生化危機》”,經典元素如環(huán)境探索、路線回溯等機制將再度成為游戲的重要組成部分。
本作將繼續(xù)保留系列一貫的核心玩法循環(huán):戰(zhàn)斗、探索、解謎以及資源管理。開發(fā)組強調,《生化危機2:重制版》與《生化危機7》所展現的設計模式正是該系列最具代表性的結構——恐怖并非持續(xù)高壓,而是通過緊張與緩釋的交替營造動態(tài)情緒曲線。玩家將在經歷一段極度壓迫的恐怖場景后,進入相對平靜的探索或策略性戰(zhàn)斗階段,從而形成富有起伏的心理節(jié)奏,引導玩家進入深度沉浸的心流狀態(tài)。
不過,《生化危機9》最大的突破在于引入了一套前所未有的全新恐怖系統(tǒng),目前官方尚未公開其具體機制。對此,制作人熊澤正人表示:“我們加入了一個全新的系統(tǒng),現在還不能透露細節(jié)。我們的目標是讓玩家的情緒像坐過山車一樣劇烈波動。等到大家親自上手之后,就會明白我所說的沖擊究竟是什么感覺。這將是一次前所未有的情感震撼?!?/p>
總監(jiān)中西晃史也對這一系統(tǒng)充滿信心,他說道:“當玩家真正理解我們想要傳達的設計意圖時,會意識到這個系統(tǒng)將會徹底操控你的情緒反應。”這種情緒操控的理念不僅體現在個別驚嚇橋段的設計中,更貫穿于整個游戲流程的架構。從開場角色被倒掛在血跡斑斑的實驗室中所感受到的窒息與無助,到深入廢棄醫(yī)院每一個陰暗走廊時面對未知威脅的戰(zhàn)栗,《生化危機9》旨在挑戰(zhàn)并重塑玩家對生存恐怖類型的認知極限。
此外,中西晃史還特別提到:“即使你從未接觸過前作,也能完全投入并享受《生化危機9》的體驗。因為主角格蕾絲最初對保護傘公司以及浣熊市事件幾乎一無所知,她的認知旅程將與玩家同步展開。”
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