導(dǎo) 據(jù)playground.ru消息,在最近一次接受海外媒體采訪時(shí),《生化危機(jī)9:安魂曲》的總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人透露了本作在節(jié)奏設(shè)計(jì)上的核心理念。 兩人指出,游戲?qū)⒉捎悯r明的“恐怖—...

《生化危機(jī)9》有神秘新玩法!體驗(yàn)“恐懼過(guò)山車”

據(jù)playground.ru消息,在最近一次接受海外媒體采訪時(shí),《生化危機(jī)9:安魂曲》的總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人透露了本作在節(jié)奏設(shè)計(jì)上的核心理念。

兩人指出,游戲?qū)⒉捎悯r明的“恐怖—放松”交替模式。具體來(lái)說(shuō),玩家會(huì)先置身于一段高度緊張、充滿壓迫感的驚悚場(chǎng)景中,隨后被引導(dǎo)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)緩和的階段——可能是探索安全區(qū)域、解謎或偏向動(dòng)作戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。這種短暫的“喘息”有助于緩解心理壓力,形成強(qiáng)烈的情緒對(duì)比,從而增強(qiáng)整體體驗(yàn)的層次感。

此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)首次確認(rèn)游戲中將引入一個(gè)“全新機(jī)制”,盡管目前尚不能公開(kāi)其具體內(nèi)容。他們強(qiáng)調(diào),這一系統(tǒng)將極大強(qiáng)化情緒波動(dòng)的設(shè)計(jì)目標(biāo),使游戲過(guò)程更像一場(chǎng)跌宕起伏的“情感過(guò)山車”。作品中還將包含多個(gè)極具沖擊力的情節(jié),旨在深度調(diào)動(dòng)玩家的心理反應(yīng)。

制作組解釋稱,持續(xù)不斷的高強(qiáng)度恐怖并不現(xiàn)實(shí),反而可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生疲勞與麻木:“這其實(shí)是《生化危機(jī)》系列一貫采用的節(jié)奏控制方式。而本作的不同之處在于,我們加入了一個(gè)前所未有的新系統(tǒng)。如果把緊張與放松的交替比作波形,那么這次的波峰與波谷之間的差距將是系列史上最大的一次。我們希望玩家能在恐懼與釋放之間不斷切換,經(jīng)歷一次徹底的情緒震蕩。等到實(shí)際游玩時(shí),大家就會(huì)明白我們所指為何了。這一回,我們勢(shì)必要在情感層面上給玩家?guī)?lái)前所未有的沖擊。”