據(jù)playground.ru報道,在接受外媒采訪時,《生化危機9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人分享了游戲的“節(jié)奏特點”。
他們提到,本作在設計上特別強調“恐怖—放松”的循環(huán)節(jié)奏:先讓玩家經(jīng)歷一段緊張壓迫的恐怖場景,再通過片刻的“放松”引導玩家從恐懼中抽離,進入相對平靜或偏向戰(zhàn)斗的階段,以此來打破緊張感、創(chuàng)造情緒起伏。
開發(fā)者還透露,游戲中存在一個“全新的系統(tǒng)”,但目前無法公開具體細節(jié)。他們表示,本作將大量調動玩家情緒,甚至加入令人震驚的橋段,希望整款游戲會像“情緒過山車”一般起伏不斷。
制作團隊解釋道,不可能在整部游戲中始終保持最高強度的恐怖,因為那會讓玩家身心俱疲:“這其實是《生化危機》系列的標準做法。唯一的區(qū)別是,這一次我們引入了一個全新的系統(tǒng),目前還不能透露。但如果你把緊張和放松的落差想象成一條波長,那么這次的波幅會比以往任何一作都更大。我們想讓玩家在恐懼和緩解之間經(jīng)歷一場徹底的過山車之旅。我想等到玩家體驗過后,就會明白我在說什么了。這一作,我們一定會在情緒上給玩家?guī)砀鄾_擊?!?/p>
全部評論