導(dǎo) 恐怖系統(tǒng)操控玩家情緒,打造沉浸式過山車式體驗"> 卡普空近日透露,生化危機9:安魂曲將引入一個前所未有的全新恐怖系統(tǒng),該系統(tǒng)的設(shè)計目標(biāo)是...
生化危機9:安魂曲創(chuàng)新<a linkid=34553>恐怖</a>系統(tǒng)操控玩家情緒,打造沉浸式過山車式體驗

生化危機9:安魂曲創(chuàng)新恐怖系統(tǒng)操控玩家情緒,打造沉浸式過山車式體驗

卡普空近日透露,生化危機9:安魂曲將引入一個前所未有的全新恐怖系統(tǒng),該系統(tǒng)的設(shè)計目標(biāo)是“操控玩家的情緒”。

在最近接受Future Games Show采訪時,生化危機9的導(dǎo)演中西晃史與制作人熊澤正人談到了這一創(chuàng)新機制。他們表示,此前的生化危機4 重制版和生化危機8更注重動作體驗,而生化危機9則會回歸不同的風(fēng)格,更加接近生化危機7與生化危機2 重制版的基調(diào),強調(diào)探索、回溯式解謎等經(jīng)典元素。

開發(fā)團隊進(jìn)一步解釋稱,新作在保留戰(zhàn)斗、探索、解謎與資源管理等系列核心玩法的同時,也繼承了生化危機2與生化危機7在節(jié)奏控制上的設(shè)計理念??植婪諊粫冀K維持在高強度狀態(tài),而是通過緊張與緩和交替出現(xiàn)的節(jié)奏變化,引導(dǎo)玩家的情緒起伏,達(dá)到釋放與積累的平衡。

而真正讓生化危機9與眾不同的,是這套全新恐怖系統(tǒng)的應(yīng)用。中西晃史在介紹中使用了聲波曲線作為比喻:設(shè)想緊張與放松的感受如同不同波長的波動,新系統(tǒng)將這兩個維度之間的差距拉大到系列之最,從而為玩家?guī)砬八从械那榫w體驗,猶如坐上恐怖感十足的過山車。

游戲?qū)⑼ㄟ^這種情緒操控,為玩家?guī)砀叱两械目植荔w驗,同時延續(xù)系列一貫的敘事與玩法特色。