導(dǎo)   在卡普空舉辦的“Capcom Spotlight”特別直播活動(dòng)中,生化危機(jī)9:安魂曲公開(kāi)了一段新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談視頻,并展示了部分實(shí)機(jī)畫(huà)面。該游戲計(jì)劃于2026年2月27日正式發(fā)...

 

《生化危機(jī)9:安魂曲》2026年發(fā)售,雙視角打造沉浸恐怖體驗(yàn)

在卡普空舉辦的“Capcom Spotlight”特別直播活動(dòng)中,生化危機(jī)9:安魂曲公開(kāi)了一段新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談視頻,并展示了部分實(shí)機(jī)畫(huà)面。該游戲計(jì)劃于2026年2月27日正式發(fā)售,平臺(tái)包括PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S。

在接受PlayStation官方博客采訪(fǎng)時(shí),游戲制作人談到了本作中采用的第一人稱(chēng)第三人稱(chēng)視角,并暗示兩者之間存在明顯區(qū)別。他表示:“雖然在一些現(xiàn)代3D游戲中,切換視角似乎是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的工作,但在生存恐怖類(lèi)游戲中,視角的選擇對(duì)營(yíng)造玩家的恐懼感起著至關(guān)重要的作用。因此,第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角不僅僅是表現(xiàn)形式的不同,而是涉及角色模型、動(dòng)畫(huà)、游戲平衡、界面設(shè)計(jì)和聲音效果等多個(gè)層面的深度調(diào)整,幾乎相當(dāng)于同時(shí)開(kāi)發(fā)兩款風(fēng)格迥異的作品?!?/p>

他還提到:“隨著游戲進(jìn)行,玩家往往會(huì)逐漸適應(yīng)恐怖氛圍,但在本作中,我們比以往任何時(shí)候都更加注重在整個(gè)流程中持續(xù)維持緊張感,讓玩家始終處于高壓狀態(tài)?!?/p>