導(dǎo) PlayStation Blog公布《生化危機9:安魂曲》制作人專訪,回歸浣熊市的恐怖本源,雙視角設(shè)計背后的挑戰(zhàn)。以下是部分內(nèi)容: 副標(biāo)題"安魂曲"暗示了怎樣的故事基調(diào)? 這個標(biāo)題有多重含義:...

PlayStation Blog公布《生化危機9:安魂曲》制作人專訪,回歸浣熊市的恐怖本源,雙視角設(shè)計背后的挑戰(zhàn)。以下是部分內(nèi)容:

副標(biāo)題"安魂曲"暗示了怎樣的故事基調(diào)?

這個標(biāo)題有多重含義:既是主角格蕾絲·阿什克羅夫特對八年前喪母之痛的哀悼,也是對浣熊市事件遇難者的集體追思。通關(guān)后玩家還會發(fā)現(xiàn)更深層的隱喻。

PS Blog發(fā)《生化危機9安魂曲》專訪:解釋副標(biāo)題“安魂曲” 雙視角挑戰(zhàn) 回歸恐怖本源

為何選擇《生化危機:爆發(fā)》系列的阿什克羅夫特家族后裔作為主角?格蕾絲的經(jīng)驗不足如何影響游戲體驗?

在浣熊市廢墟的舞臺上,我們需要一個與城市有情感聯(lián)結(jié)的角色。格蕾絲不同于里昂或克里斯,她是更容易讓玩家代入的普通人——黑暗走廊里呼吸急促,遭遇敵人時會驚慌失措。這種脆弱性將帶來更強的沉浸感,而她的成長弧光也是故事的重要驅(qū)動力。

預(yù)告片明確展示了浣熊市警局廢墟,為何選擇回歸這個經(jīng)典場景?

《生化危機7/8》通過溫特斯家族拓展了世界觀,但作為系列30周年作品,我們希望回歸安布雷拉陰謀的核心舞臺。浣熊市就是最完美的選擇。

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《生化危機8》的第三人稱DLC是否在為雙視角模式試水?為何堅持提供兩種視角?

該DLC只是應(yīng)粉絲要求制作,并非技術(shù)驗證。但我們發(fā)現(xiàn)玩家對視角有鮮明偏好,因此《生化危機9》同時提供兩種模式,確保所有粉絲都能享受游戲。

開發(fā)隨時切換的雙視角系統(tǒng)有哪些挑戰(zhàn)?

在現(xiàn)代3D游戲中切換視角看似簡單,但在生存恐怖類型中,第一人稱與第三人稱在角色模型、動畫、UI乃至音效設(shè)計上都需差異化調(diào)整——幾乎相當(dāng)于同步開發(fā)兩款游戲。

相較近年偏動作化的《生化8》《生化4RE》,本作如何回歸恐怖本源?

核心概念是"令人上癮的恐怖":明知危險卻忍不住探索。我們特別注重維持全程的緊張感,避免玩家對恐怖元素產(chǎn)生耐受性。

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RE引擎有哪些肉眼可見的進(jìn)化?

引擎持續(xù)升級后,現(xiàn)在能呈現(xiàn)格蕾絲皮膚的汗珠、發(fā)絲質(zhì)感甚至因恐懼顫抖的嘴唇等細(xì)節(jié),這些微表情將極大增強敘事感染力。