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生化危機:安魂曲首曝試玩內(nèi)容,回歸生存恐怖本源

在科隆游戲展的最新發(fā)布中,生化危機:安魂曲首次公開了試玩內(nèi)容,向玩家展示了這款新作的核心體驗。

制作團隊強調(diào),安魂曲將回歸系列最初的精神內(nèi)核,打造更具傳統(tǒng)風格的“生存恐怖”體驗。與此前偏重動作玩法的生化危機4 重制版和生化危機8:村莊不同,本作將更注重營造緊張壓抑的氛圍,讓玩家在資源有限、敵情不明的情況下與恐懼對抗。

在導演中西晃史的介紹中,游戲一開始便讓主角Grace陷入極度被動的處境:她被不明組織綁架,倒吊于實驗臺上,赤手空拳,必須設(shè)法逃脫,并在逃亡過程中避開一頭強大怪物的獵殺。這一設(shè)定意在喚醒玩家內(nèi)心最原始的恐懼感受。隨著流程推進,Grace將逐步獲得能力與武器,但“恐懼”始終是貫穿始終的主題。

本作的系統(tǒng)設(shè)計也回歸系列早期風格,被官方定義為更接近生化危機7與生化危機2 重制版的作品。游戲中將強調(diào)探索、解謎、物資管理與回溯路線等經(jīng)典機制。開發(fā)團隊甚至重塑了在事件中被毀的浣熊市,將其以廢墟面貌再現(xiàn),讓玩家在熟悉又陌生的環(huán)境中前行,重新感受這座標志性城市的陰影。

制作人熊澤正人補充說明,安魂曲將加入一個全新的系統(tǒng),通過節(jié)奏上的起伏,使恐怖與放松的情緒交替更加鮮明,帶來類似“過山車”般的情緒沖擊。他指出,本作將不斷拉扯玩家的心理極限,讓恐懼感層層累積,從而提供更為沉浸的體驗。

此外,本作將同時支持第一人稱第三人稱視角。開發(fā)團隊表示,第一人稱模式能帶來更強的沉浸感,但也可能因過于真實而令部分玩家感到難以承受;而第三人稱視角則可通過角色的表情與動作傳達另一種形式的緊張氛圍。玩家可在兩種視角之間自由切換,以尋找最適合自己的游玩方式。

生化危機:安魂曲預計將于2026年2月27日推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Steam 平臺。