導(dǎo) 生存恐怖本源,全新系統(tǒng)重塑玩家情緒體驗"> 近期,生化危機9:安魂曲的總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人接受了一次專訪,對外界關(guān)注的游戲節(jié)奏設(shè)...
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生化危機9:安魂曲回歸生存恐怖本源,全新系統(tǒng)重塑玩家情緒體驗

近期,生化危機9:安魂曲的總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人接受了一次專訪,對外界關(guān)注的游戲節(jié)奏設(shè)計進行了詳細說明。

他們表示,雖然生化危機4:重制版和生化危機8:村莊在玩法上更偏向動作體驗,但即將推出的生化危機9:安魂曲將重新回歸系列最初的核心理念,更貼近生化危機7與生化危機2:重制版所呈現(xiàn)的生存恐怖風(fēng)格。開發(fā)團隊將本作定義為“回歸本源的生化危機”,并重新引入了探索、回溯等經(jīng)典機制。

生化危機9延續(xù)了系列的核心要素:戰(zhàn)斗、探索、解謎以及資源管理。在恐怖氛圍的營造上,開發(fā)團隊強調(diào)節(jié)奏的動態(tài)變化,而非讓玩家始終處于高壓狀態(tài)。他們認為,緊張的恐怖場景應(yīng)與相對平靜的探索或戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)交替出現(xiàn),從而形成情緒上的起伏,讓玩家在沉浸中體驗更豐富的心理變化。

值得一提的是,生化危機9還將引入一個前所未有的全新恐怖系統(tǒng),目前尚未公布其具體機制。熊澤正人透露:“我們設(shè)計了一種全新的系統(tǒng),現(xiàn)在還不能詳細說明。我們希望玩家能在緊張與放松之間經(jīng)歷強烈的情緒波動。等到實際體驗之后,大家自然會明白我說的是什么。我們希望在情感層面帶給玩家更深的沖擊?!?/p>

中西晃史也對這一系統(tǒng)表現(xiàn)出極大信心:“當(dāng)玩家真正理解我們的設(shè)計理念后,會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)確實能極大程度地影響玩家的情緒?!边@種設(shè)計思路貫穿整個游戲流程,從開場格蕾絲被倒掛在血跡斑斑的實驗室所帶來的窒息感,到在廢棄醫(yī)院中每一次轉(zhuǎn)角背后的未知,游戲試圖重新定義玩家對生存恐怖的認知。

此外,中西晃史也強調(diào),生化危機9本身具備完整的背景設(shè)定,即使未曾接觸過系列前作的玩家,也能完整體驗本作的內(nèi)容。“格蕾絲起初對保護傘公司和浣熊市發(fā)生的事情幾乎一無所知,因此新玩家不會在理解上遇到障礙。”