導(dǎo) 在今年的夏日游戲節(jié)上,卡普空正式公布了備受期待的生化危機(jī)系列新作,確定將其命名為生化危機(jī):安魂曲,并發(fā)布了首支預(yù)告片。這款游戲的故事背景設(shè)定在美國中西部的浣熊市,這里曾是制藥巨頭“保護(hù)傘”公司...

《生化危機(jī):安魂曲回歸生存恐怖》

在今年的夏日游戲節(jié)上,卡普空正式公布了備受期待的生化危機(jī)系列新作,確定將其命名為生化危機(jī):安魂曲,并發(fā)布了首支預(yù)告片。這款游戲的故事背景設(shè)定在美國中西部的浣熊市,這里曾是制藥巨頭“保護(hù)傘”公司的總部所在地。

從首次公布的預(yù)告片來看,生化危機(jī):安魂曲似乎有意回歸系列早期那種以生存恐怖為核心的游戲風(fēng)格。根據(jù)相關(guān)試玩反饋,游戲在營造緊張氛圍方面表現(xiàn)突出,例如玩家在空曠而寂靜的走廊中,甚至可以清晰聽見女主角格蕾絲壓抑的呼吸聲,令人不寒而栗。

不過,近年來生化危機(jī)系列也在動(dòng)作化方向上取得了不小的成功,比如生化危機(jī)6就吸引了大量偏好快節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩家。卡普空也一直在嘗試尋找恐怖氛圍與動(dòng)作元素之間的平衡點(diǎn),希望滿足更多類型玩家的期待。值得一提的是,生化危機(jī):安魂曲將同時(shí)支持第一人稱第三人稱視角,或許正是這一設(shè)計(jì)理念的具體體現(xiàn)。

在玩家社區(qū)中,圍繞生化危機(jī)系列應(yīng)側(cè)重恐怖體驗(yàn)還是動(dòng)作玩法的討論一直熱度不減,觀點(diǎn)各異。你更傾向哪一種風(fēng)格呢?是希望它重新回歸純粹的恐怖基調(diào),還是更注重動(dòng)作爽快感,亦或是二者兼顧?歡迎在評論區(qū)分享你的想法。