導(dǎo) 索尼克大冒險(xiǎn)重制呼聲:專(zhuān)注創(chuàng)新而非復(fù)刻經(jīng)典"> 多年來(lái),玩家社群中一直存在重制索尼克大冒險(xiǎn)的呼聲,然而該系列負(fù)責(zé)人飯冢隆已明確表示,開(kāi)發(fā)...
飯冢隆回應(yīng)<a linkid=392747>索尼克</a><a linkid=391969>大冒險(xiǎn)</a>重制呼聲:專(zhuān)注創(chuàng)新而非復(fù)刻經(jīng)典

飯冢隆回應(yīng)索尼克大冒險(xiǎn)重制呼聲:專(zhuān)注創(chuàng)新而非復(fù)刻經(jīng)典

多年來(lái),玩家社群中一直存在重制索尼克大冒險(xiǎn)的呼聲,然而該系列負(fù)責(zé)人飯冢隆已明確表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前并無(wú)此計(jì)劃。他指出,團(tuán)隊(duì)的重心在于運(yùn)用當(dāng)代技術(shù)為這一經(jīng)典IP創(chuàng)作全新的作品,而非對(duì)已有內(nèi)容進(jìn)行復(fù)刻。

在近期接受BBC采訪(fǎng)時(shí),飯冢隆進(jìn)一步闡述了這一立場(chǎng)。他表示,相較于投入資源重制玩家已經(jīng)熟悉的游戲,團(tuán)隊(duì)更愿意將精力用于構(gòu)建更具深度與復(fù)雜性的全新體驗(yàn)?!拔覀兿嘈牛c其重復(fù)過(guò)去的內(nèi)容,不如創(chuàng)造前所未有的作品。這才是團(tuán)隊(duì)真正希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)?!彼f(shuō)道。

作為系列發(fā)展歷程中的重要里程碑,索尼克大冒險(xiǎn)至今仍被廣泛認(rèn)為是同類(lèi)作品中的杰出代表。截至2006年6月,該游戲全球銷(xiāo)量已達(dá)250萬(wàn)份,并在綜合評(píng)分平臺(tái)Gamerankings上取得87.2%的平均分,展現(xiàn)出其在業(yè)界與玩家中的持久影響力。