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爐石傳說冷門卡組推薦 炸彈卡組構(gòu)建思路推薦
游戲中卡組的搭配是非常豐富的,大部分玩家都喜歡使用熱門卡組,從而忽略了冷門卡組。今天小編就帶來爐石傳說冷門卡組推薦,雖然是冷門,但能力上也是很好的,操作得當(dāng)上傳說也不是不可能,下面就帶來詳細講解。
基本的思路以下:
從惡魔獵手開啟解析,實際上天梯上橫行的伊利丹,形態(tài)并不多,大部分是任務(wù)達人和頭顱的棄取,但基礎(chǔ)的玩法是同樣的,全都是借助DH的職業(yè)特點(超模),在前3-4費借助邪犬/薩特/任務(wù)達人/212的刀來生產(chǎn)制造排場壓力,而且抬高敵方生命值;牌序成功的話,444和767的combo足夠在中后期安排排場;外掛的放逐者搭配低費手牌到達清場和斬殺的目標(biāo);配上非常通暢的補牌本領(lǐng),幽靈視界/古爾丹之顱/奔行者和混亂進攻足夠支持起手牌傾注的速度,經(jīng)常出現(xiàn)三十張打?qū)γ娑畯埖那樾巍?/p>
隨后是潛行者;賊能夠的分為乞求賊和宇宙賊,無論是上場率和獲勝概率全都是上一版本名副其實的T0職業(yè)。宇宙賊的致勝本領(lǐng)實際上相對多種多樣,撤除無解的大范外,宇宙賊能夠借助GK和國王的0費手牌完成超超超超進行,紅龍姐夫暗影步,配上小問號干擾對面的節(jié)奏,優(yōu)異的GK技能既能夠解場斬殺也能夠相對的的增添卡組厚度。相對種種雜技的宇宙賊,乞求賊便是步步為營,更加多的乞求部件預(yù)示著更高效率的GK,盡管沒紅龍姐夫的助力,然而也屏障了宇宙賊乞求部件沉底的問題,與此同時更通暢的手牌使乞求賊的發(fā)力時間更早(因此乞求賊宇宙賊內(nèi)戰(zhàn)乞求賊占優(yōu)),不會呈現(xiàn)宇宙賊偶爾抽十二個一的難堪,四次求滿的GK每每能夠直接完結(jié)比賽,龍?zhí)惆涤安胶驮幱媱t可讓許多控制卡組直接崩盤。
雷克薩的形態(tài)相對來說就相對多了,宇宙獵的優(yōu)點和劣勢都非常顯著,按費順拍的宇宙獵和要啥沒啥的宇宙獵是2個極度,沒補牌本領(lǐng)就預(yù)示著后期只可以抽一打一,然而本來布萊恩提供的壓力確實是很大了,每每踢一腳配上兵器和英雄技能的收割殘血就能讓許多的血虛職業(yè)直接GG;T7就越發(fā)單純,全部技能點在敵方的臉部,麻風(fēng)侏儒戈壁步卒集群戰(zhàn)略,所有能點臉的所有點臉,盡管到了5/6費時大概已失去排場的自制力,然而敵方基礎(chǔ)已被壓服了個位數(shù)生命值,任意抽點直傷就ok了;剩下的龍獵便是巨龍版本末期的天梯主宰,颶風(fēng)之錘和致射龍實在太cooooool了,排場壓制的同個時候?qū)撤降纳狄灿刑貏e大的威脅。
牧師依靠優(yōu)異的解場本領(lǐng)打卡差,GK增添薄厚,本來的抵抗能力也不慫,然而缺點是手牌流速非常低/沒直傷,缺失排場控就預(yù)示著輸?shù)舾傎悺?/p>
法師不論哪一個形態(tài)都能靠運營(贏),姐夫紅龍4費分離提供了很好的后期力量,手順的話644+寶盒/創(chuàng)世也能夠直接逆轉(zhuǎn)局勢,但本來血虛,沒恢復(fù)讓法師在面向DH和獵人時老是力所能及。
1個體系:從上邊的解析能夠看見,DH和盜賊都依靠髙速的過牌,辣么有無一些能夠反制過牌的本領(lǐng)呢?謎底是一定的:
這是一回充裕反制過牌的扳手,過的越快被擊殺的越快,所有走臉是4費打16,二張扳手人就么得了。賊和DH本來也是血虛職業(yè),非常難頂?shù)米≌◤椀妮敵?。與此同時好幾個炸彈能夠有用的損壞宇宙系統(tǒng)。
即然帶上了扳手,為了確保入門率,最好要帶上二張海盜藏品,配上二張藏寶強盜可讓兵器耗盡時幫對面再續(xù)一壺,4費42裝備一張圣劍扳手可讓對面每抽一張牌都人心惶惶;33炸彈人能夠提升爆破效力;即然都帶上了炸彈,那一定要帶上版本第1卡的精力繼承人王砰砰,一地的炸彈直接就是心靈沾污。
沒問題,那卡組已有了下列的組員:圣劍扳手x2藏寶賊x2海盜藏品x2發(fā)條地精x2爆破之王砰砰博士x1
另1個體系:實際上只有炸彈是不足的,沒過牌支撐的combo是在耍流氓,而沒了苦痛的戰(zhàn)士要想快速過牌,獨一的謎底是戰(zhàn)斗怒火;與此同時為了支撐起戰(zhàn)斗怒火的運作,必需帶上另一張大牌明星單卡:
廳長加戰(zhàn)斗怒火可讓髙速過牌,搭配低費侍從可以輕輕松松的到達解場返場和過牌;與此同時傳說兵器海盜之錨可讓在沒尋找廳長時有一個盼頭,所帶來的二張過牌也非常優(yōu)異;既然如此能夠配上炸彈女神/112海盜和68突襲。
這時有:冒進的艇長x2空中悍匪x2戰(zhàn)斗怒火x2海盜之錨x1炸彈牛仔x2沸血蠻兵x2
致勝手段:有了炸彈系統(tǒng)打擊,艇長系統(tǒng)過牌加清場,辣么還要神馬?
重新審閱這一個情況,在面向刀子額和其它宇宙時已有了大的優(yōu)勢,然而DH和獵人的進攻性仍舊非常難讓茍活出來,每回合轉(zhuǎn)甲提供的恢復(fù)確實是無濟于事,與此同時留意到這2個系統(tǒng)也沒有給提供較強的單解力量,因此能夠加進防戰(zhàn)的思路來增添防御力量,格擋盾猛/斬?fù)艚o了更厲害的解場,最終侍從便是帶來知道場和巨額護甲;因為廳長只可以帶二張,在面向?qū)γ娲竺娣e鋪場時看起來力所能及,這兒帶上了劍刃颶風(fēng)/亂斗和死亡之翼。
因而有:劍盾猛攻x2盾牌猛擊x2斬?fù)魓2鑄甲師x2盾牌格擋x2劍刃風(fēng)暴x2卡加斯刃拳x1絕命亂斗x2瘋狂巨龍死亡之翼x1
特別留意的是,帶這一些牌僅僅是為了讓活出來,可以解場,并非拼質(zhì)量,因此不用吼爹或是龍系統(tǒng)增添薄厚。
一些調(diào)整:
上邊總有了36張牌,刪去6張就沒問題了,這兒刪除的是二張斬?fù)?和劍刃風(fēng)暴有一點矛盾,而劍刃風(fēng)暴更靈活,無論是單解照舊修血群解,以至小姐姐+劍刃風(fēng)暴/王砰砰+劍刃風(fēng)暴都能有很好的特效);刪除了33炸彈人(不缺少這二張炸彈,3費33場面也有一點弱,遠沒小姐姐厲害);刪除了刃拳(最終侍從多一張,過牌的壓力就多一張,不過于靠這一個贏,疊甲不會是目標(biāo);與此同時4費曲線過多了,8費單解+疊甲也不是很足吸引住人),又移除了一張亂斗。
最終卡組是:
1個比較:比較近來相對火的激怒斬,這套牌沒巨額斬殺,然而也減少了卡手的危險;解場力量更厲害,對宇宙系統(tǒng)和GK賊的制止也更顯著,然而面向封閉卡組(比方說牧師),因為沒爆發(fā)本領(lǐng)(無論是排場上的照舊傷害上的),看起來越發(fā)費力。
戰(zhàn)局思路:
DH:海盜之錨和廳長顯然是最棒的起手,可以壓制敵方低費低生命值的侍從。圣劍扳手僅僅是傷害本領(lǐng),4費掛刀時大概生命值和排場已撐不住了,廳長加低費加68突襲每每能奠基勝局;與此同時能夠留意在對面要下767的回適時壓上女神和鑄甲師,會讓DH很難受;特別留意的是頭顱的抽牌假如抽取炸彈是不降費的(盜賊GK同樣是),因此越到后期越優(yōu)點,不太會呈現(xiàn)其它構(gòu)建解場解的兩邊手牌全空,對面頭顱翻盤的情形。此外小編偏向在空場不下112海盜,更想使他搭配廳長整場A1和過牌,照舊這個思路,站場不會是目標(biāo)(主要就是站不住),活著才很重要。
盜賊:留扳手和海盜藏品,假如壓力并不大,身上還有海盜錨和扳手時會先行掛扳手,如此1個是能沾污宇宙,1個是藏寶海盜拉兵器時不會抽取海盜錨,這個相對奧妙,偶爾手里有肝火沒廳長要過牌時也要參考海盜錨的操作性。因為炸彈的機制,GK和希望之杖的0費會被炸掉,會玩的響馬會用國王拿王冠,一波多是對面的獨一致勝場。說到底對面同樣是血虛高于牌,被思路制止。
獵人:默許T7,宇宙獵和打全部沒優(yōu)勢,因此記著茍活是了。廳長海盜錨又有鑄甲師值得考慮起手留,炸彈通常炸沒死他,因此扳手沒需要留。每回合有事沒事轉(zhuǎn)個甲會讓T7特別痛楚,特別是6-7費對面已沒排場了,假如生命值還沒有壓下來大概8-9費閣下獵人就快被踢被擊殺了。
牧師:如同以前說的,贏下優(yōu)點戰(zhàn)局,摒棄一部分極劣的戰(zhàn)局,牧師是不過于用參考怎么贏的職業(yè),獨一能夠賭的是炸彈連炸,因此盡力找扳手;7費的砰砰對面同樣會很頭大,然而災(zāi)難確實是太imba了,9費后的砰砰吃個災(zāi)難確實太難受了。
法師:默認(rèn)宇宙;找扳手砍兩刀對面就傻了。法術(shù)法目前不多了,法師目前太靠運贏了,實話實說不算太中意這一個思路(精 法 落 淚),因此輸了也非常上頭。
術(shù)士:默認(rèn)動物園留就行了,打GK術(shù)優(yōu)點出奇大即使是留牌不占優(yōu)也非常好贏;動物園天胡誰都打不贏,不需要太泄氣直接下一回;GK術(shù)見了取出扳手也不太敢抽了,大優(yōu)戰(zhàn)局只需別扳手和藏品沉底全都是非常好打的。
戰(zhàn)士:沒見過同行,因此對面很可能是激怒戰(zhàn),因此值得考慮留一下68突襲,這一個戰(zhàn)局非常復(fù)雜,激怒戰(zhàn)的發(fā)布更加高與此同時操控難度更加高,何時解場何時鋪何時搶血都要激憤戰(zhàn)去思索;配上有個消息不對稱的優(yōu)點,對面不太會防劍刃颶風(fēng)和亂斗,操作過程出來同樣是贏多輸少。
德魯伊/騎士/薩滿:打的不是很多,沒有什么經(jīng)驗,然而認(rèn)為廳長在這些戰(zhàn)局都能留的牌。
總結(jié)一下:廳長+海盜錨系統(tǒng)用來早期防御;扳手系統(tǒng)用來限定高于牌和宇宙職業(yè),節(jié)奏很慢。
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爐石傳說

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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機制不會平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動號碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯的游戲。我個人覺得玩的還挺開心的。 個人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返?。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實我認(rèn)為這一點是爐石最不可替代的一點,也正是這一點,讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計卡牌,打造冒險故事。我本身其實不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個宏偉壯麗的世界,在這個世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險……就是這一點,讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計是沒有機會實現(xiàn)了。