導(dǎo) 去年,開發(fā)商 Starbreeze 曾承諾將在收獲日3中加入離線模式,然而近日,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Jonas Skantz 在一次直播中正式...
收獲日3離線模式取消 官方稱因人力與機(jī)制限制

收獲日3離線模式取消 官方稱因人力與機(jī)制限制

去年,開發(fā)商 Starbreeze 曾承諾將在收獲日3中加入離線模式,然而近日,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Jonas Skantz 在一次直播中正式確認(rèn),該功能已被取消。

Skantz 表示,由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)人力有限,加之當(dāng)前采用的更新機(jī)制存在限制,實(shí)現(xiàn)離線模式已不具備可行性。他解釋稱:“團(tuán)隊(duì)始終在為此目標(biāo)推進(jìn),但以目前的實(shí)際情況來看,這一計(jì)劃已無法繼續(xù)。” 他進(jìn)一步說明,人員規(guī)模不足以及現(xiàn)行的內(nèi)容更新流程是主要障礙。

未來,收獲日3將調(diào)整為以實(shí)時(shí)服務(wù)型模式持續(xù)運(yùn)營,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助與玩家社區(qū)的協(xié)作,加快新內(nèi)容的開發(fā)與上線速度。Skantz 強(qiáng)調(diào),這種轉(zhuǎn)變旨在提升開發(fā)效率,確保游戲能更快速地響應(yīng)玩家反饋并推出更新。

此外,Starbreeze 近期再次進(jìn)行組織調(diào)整,裁減了44名員工。與此同時(shí),公司也終止了與威世智合作開發(fā)的一款龍與地下城題材新作的項(xiàng)目。