導(dǎo) 近日,游戲開(kāi)發(fā)商Starbreeze Entertainment宣布終止一款于2023年公布的龍與地下城題材作品的開(kāi)發(fā)工作。為集中資...
Starbreeze終止D&D新作開(kāi)發(fā)并裁44人,放棄收獲日3離線模式

Starbreeze終止D&D新作開(kāi)發(fā)并裁44人,放棄收獲日3離線模式

近日,游戲開(kāi)發(fā)商Starbreeze Entertainment宣布終止一款于2023年公布的龍與地下城題材作品的開(kāi)發(fā)工作。為集中資源推進(jìn)核心項(xiàng)目,公司同步進(jìn)行了人員調(diào)整,裁撤了44名開(kāi)發(fā)崗位人員,以便將主要精力投入到其主打系列收獲日的后續(xù)開(kāi)發(fā)中。

在近期的一場(chǎng)直播活動(dòng)中,公司總經(jīng)理Jonas Skantz進(jìn)一步確認(rèn),備受玩家關(guān)注的收獲日3離線模式將不再納入開(kāi)發(fā)計(jì)劃。他表示:“團(tuán)隊(duì)曾持續(xù)探索實(shí)現(xiàn)離線模式的可能性,但結(jié)合當(dāng)前項(xiàng)目的發(fā)展方向,我們必須承認(rèn)這一功能已無(wú)法落地。一方面,開(kāi)發(fā)人力有限,我們需要確保團(tuán)隊(duì)聚焦于最具價(jià)值的游戲內(nèi)容,例如進(jìn)度系統(tǒng)和核心玩法循環(huán)的優(yōu)化;另一方面,現(xiàn)有的更新機(jī)制效率偏低,一次客戶端更新往往需要數(shù)周時(shí)間。即便發(fā)現(xiàn)數(shù)值層面的明顯問(wèn)題,也無(wú)法迅速修復(fù)。”

客觀而言,收獲日3目前面臨的主要挑戰(zhàn)并非離線模式的缺失,而是整體內(nèi)容體量不足。自上線以來(lái),該作在任務(wù)設(shè)計(jì)、玩法多樣性等方面均未能達(dá)到前作收獲日2的豐富程度,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)存在明顯落差。

Starbreeze終止D&D新作開(kāi)發(fā)并裁44人,放棄收獲日3離線模式