導(dǎo) 自2015年首次也是唯一一次發(fā)布以來,血源已經(jīng)走過了十個(gè)年頭。盡管玩家不斷呼吁推出適配新主機(jī)的復(fù)刻版、PC移植版本,甚至是提升幀率的小型更新,但這款游戲始終未能迎來任何實(shí)質(zhì)性的升級(jí)。它不僅是一...

血源重制呼聲漸高,粉絲期待新形態(tài)回歸

自2015年首次也是唯一一次發(fā)布以來,血源已經(jīng)走過了十個(gè)年頭。盡管玩家不斷呼吁推出適配新主機(jī)的復(fù)刻版、PC移植版本,甚至是提升幀率的小型更新,但這款游戲始終未能迎來任何實(shí)質(zhì)性的升級(jí)。它不僅是一款經(jīng)典作品,更是一件值得珍藏的藝術(shù)品,而如今卻慢慢滑向電子游戲歷史的深處。

有編輯撰文指出,血源的粉絲們不該再執(zhí)著于索尼推出PC版或復(fù)刻版的希望,而應(yīng)把目光放得更遠(yuǎn),去期待一個(gè)真正意義上的血源重制版。

文章作者坦言,推動(dòng)血源重制的確面臨諸多困難,畢竟近年來這款游戲幾乎沒有傳出任何實(shí)質(zhì)性消息,僅在某些作品中以彩蛋形式短暫露面。但他也認(rèn)為,眼下或許正是啟動(dòng)該項(xiàng)目的最佳時(shí)機(jī)。

他提到,2020年由Bluepoint Games開發(fā)的惡魔之魂重制版驚艷亮相,距原作發(fā)行已過去11年。而此前也有消息稱,血源和惡魔之魂同屬索尼旗下IP。如今惡魔之魂已完成重制,而血源也即將邁入同樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn),很難想象索尼會(huì)放棄這樣一塊極具潛力的資產(chǎn)。

作者還進(jìn)一步分析了血源重制的意義:雖然原作至今仍具備極強(qiáng)的可玩性,但一次全面重制不僅能保留原有的核心體驗(yàn),還能在畫面、操作、特效等多個(gè)層面帶來質(zhì)的飛躍。例如,惡魔之魂重制版就通過優(yōu)化武器動(dòng)畫和粒子效果提升了整體表現(xiàn)力。而血源本身擁有標(biāo)志性的變形武器系統(tǒng)與流暢酷炫的處決動(dòng)作,這些元素同樣具有巨大的重塑空間。

這位編輯在文章最后表示,他始終相信血源終將重新回到大眾視野,只是以怎樣的形式尚無法確定。隨著時(shí)間推移,這個(gè)項(xiàng)目的分量只會(huì)越來越重。雖然推出一個(gè)復(fù)刻版或PC移植版本就能滿足部分玩家的愿望,但他認(rèn)為,重回亞楠的時(shí)刻不應(yīng)只是簡單的修補(bǔ)調(diào)整。當(dāng)然,他也調(diào)侃地說,也許下一次血源的出現(xiàn),還是只能在某部作品中看到它的彩蛋……

血源重制呼聲漸高,粉絲期待新形態(tài)回歸