導(dǎo) 異世界勇者軍團(tuán)版本下的各天賦精通分析②如下: 射擊:對(duì)于射擊的精通和全能收益一直存在比較大的爭議。其實(shí)340給射擊天賦里多疊加五層就是為了平衡精通的收益。射擊的精通是一個(gè)遞增的收益計(jì)算起來也非常復(fù)雜...

異世界勇者軍團(tuán)版本下的各天賦精通分析②如下:

射擊:對(duì)于射擊的精通和全能收益一直存在比較大的爭議。其實(shí)340給射擊天賦里多疊加五層就是為了平衡精通的收益。射擊的精通是一個(gè)遞增的收益計(jì)算起來也非常復(fù)雜。這里只說結(jié)論,除非可以在疊夠25層之前就能干掉BOSS否則精通在輸出向收益是高于全能的。在早早就能疊滿精通的情況下精通收益要比全能高很多。隨著戰(zhàn)力的提升戰(zhàn)斗時(shí)間縮短,精通本身的收益會(huì)變低,如果堆了5000精通打完一個(gè)BOSS還疊不滿就全換成全能。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)考慮到生存能力精通和全能可以適當(dāng)分配。個(gè)別多目標(biāo)BOSS(由于BOSS血量低,而且有時(shí)切目標(biāo)會(huì)斷層)精通的收益也會(huì)變低

生存:生存的精通給的觸發(fā)率太低,同時(shí)觸發(fā)類的精通也受到攻速影響。而且四種陷阱隨機(jī)觸發(fā)導(dǎo)致生存精通非常不穩(wěn)定。當(dāng)然新的被動(dòng)陷阱爆發(fā)增加了精通的收益,但還是因?yàn)橛|發(fā)概率低,傷害不夠看。在多目標(biāo)戰(zhàn)斗里,精通觸發(fā)的火焰陷阱也會(huì)不可控的導(dǎo)致對(duì)面位移,為戰(zhàn)斗增加不確定性。所以生存的精通只能說有待加強(qiáng)

獸王:直觀的增加了獸王最主要輸出手段寵物的傷害。只要獸王的寵物數(shù)量和強(qiáng)度夠。精通會(huì)一直是獸王最重要的屬性

奶騎:除了開荒期精通增加的治療量可以提高前排存活率有一定意義。治療作為續(xù)航屬性都是溢出的,除非后續(xù)版本增加被動(dòng)圣光之收益,開發(fā)“毒奶騎”否則成型奶騎不需要精通

防騎:防騎主要的減傷手段是護(hù)甲,高精通防騎也很難做到防戰(zhàn)那樣的高減傷。當(dāng)然只論精通的減傷效果是高于全能的,但考慮到全能的提升治療能力兩者打個(gè)五五開,這還沒算全能的增傷方面。且堆圓桌的減傷收益會(huì)更高。所以成型防騎不建議堆精通

懲戒:懲戒精通只有在250版本有四件套加持的情況收益才高。目前版本全方面不如全能

痛苦:術(shù)士是當(dāng)前精通強(qiáng)化及修改的大環(huán)境下少有的三系都沒給加強(qiáng)的輸出職業(yè)。痛苦的精通單論傷害向都不如全能直接PASS

毀滅:毀滅的精通收益在取中間值的情況下只和全能的輸出向持平??紤]到減傷向,也直接PASS

:在召喚系其他屬性對(duì)綜合強(qiáng)度影響較小的情況下,精通都是作為第一屬性需要堆的。提高概率觸發(fā)召喚,變相提升暗影術(shù)傷害,配合藍(lán)武也提高惡魔衛(wèi)士的召喚率