導(dǎo) 異世界勇者授之以漁-當(dāng)前版本下副屬性的配裝思路①如下: 首先在和大家聊這些副屬性的搭配原則前,要明確幾點(diǎn),由于玩家的戰(zhàn)力不同,以及玩家對(duì)于打副本的需求不同(有的希望有極限通關(guān)速度,有的以穩(wěn)為主)再就...

異世界勇者授之以漁-當(dāng)前版本下副屬性的配裝思路①如下:

首先在和大家聊這些副屬性的搭配原則前,要明確幾點(diǎn),由于玩家的戰(zhàn)力不同,以及玩家對(duì)于打副本的需求不同(有的希望有極限通關(guān)速度,有的以穩(wěn)為主)再就是有的玩家喜歡掛機(jī)有的則傾向手動(dòng)。諸多因素導(dǎo)致相同天賦對(duì)于屬性的需求有一定差別,這里盡可能的說(shuō)全面一些

暴擊:暴擊的收益區(qū)間是0-等級(jí)×8,大于等級(jí)乘八部分為溢出。暴擊本身作為概率型爆發(fā)參數(shù)和另一個(gè)屬性爆傷有互相加持的作用,最為顯著的體現(xiàn)就是高精通狂暴戰(zhàn)和T22四件套的野德。另外一些天賦暴擊也會(huì)影響其他收益,比如火法、狂暴戰(zhàn)和冰DK暴擊會(huì)變相回藍(lán),狂暴戰(zhàn)暴擊觸發(fā)激還會(huì)疊增傷(T22四件還會(huì)疊攻速)元素薩震擊暴擊會(huì)減少技能CD,武器戰(zhàn)和野德暴擊會(huì)疊撕裂BUFF,獸王獵暴擊會(huì)變相提高寵物攻擊頻率,T22四件的毀滅術(shù)暴擊提高暴傷,以及懲戒騎血DK暴擊會(huì)提高攻強(qiáng)等等。所以絕大多數(shù)天賦暴擊都以堆暴擊到等級(jí)乘八為原則(坦克天賦在低戰(zhàn)力需要極限堆生存能力的情況下可以適當(dāng)放棄一些暴擊,以后戰(zhàn)力高了則盡量堆夠)再就是說(shuō)一說(shuō)不需要或不太需要的天賦。敏銳賊由于其獨(dú)特的觸發(fā)暴擊方式,面板上是不需要暴擊的。再就是召喚系天賦(這里把戒律牧算到另類召喚系里)由于本體的輸出占比往往不到1/3所以對(duì)暴擊要求沒那么嚴(yán)格(獸王獵由于上面說(shuō)到的暴擊影響召喚物攻擊頻率暴擊需要達(dá)標(biāo))

急速:急速的收益區(qū)間也是0-等級(jí)×8,急速屬性影響攻擊頻率和公CD(也就是手動(dòng)能多快點(diǎn)擊技能)和暴擊與暴傷不同的是,急速和它的關(guān)聯(lián)屬性攻速是相互制約的。收益曲線上攻速越高急速收益越低。這點(diǎn)在狂徒賊身上最為明顯,滿急速對(duì)于擊殺一個(gè)BOSS常常用不到十秒的高攻速狂徒往往不能多砍出一刀來(lái)。當(dāng)然考慮到個(gè)人技能施放手感可適當(dāng)堆一兩條。急速還變相的影響一些觸發(fā)類效果,比如狂暴戰(zhàn)的疊激怒,武器戰(zhàn)野德的疊流血,法師的奧術(shù)能量,射擊生存獵的精通觸發(fā)以及獸王狂亂被動(dòng)的覆蓋,懲戒和血DK的被動(dòng)疊攻強(qiáng)速率,惡術(shù)以及邪DK的精通觸發(fā)以及邪DK的藍(lán)武疊層速率,增強(qiáng)薩的被動(dòng)也受急速影響很大。所以和暴擊類似,絕大多數(shù)天賦需要等級(jí)乘八的急速,狂徒由于上面說(shuō)的原因不需要堆滿。戒律牧就沒事刷刷BUFF加加血不太需要急速。另外在掛機(jī)模式下,由于AI技能施放技能的頻率較手動(dòng)低很多,急速收益要低很多就不是那么重要,尤其是對(duì)于防戰(zhàn)防騎血DK這類坦克天賦

由于字?jǐn)?shù)較多這一系列帖子要分成兩三個(gè)來(lái)寫了,這貼先說(shuō)完暴擊急速