異世界勇者授之以漁-當(dāng)前版本下副屬性的配裝思路③如下:
這貼聊聊,議論度最高的三個(gè)屬性,增傷,全能,精通
增傷:增傷作為絕大多數(shù)輸出天賦最優(yōu)秀的詞條,基本上都是往極限上堆的(個(gè)別天賦如藍(lán)匕敏銳賊,一刀流刺殺賊,元素薩,常規(guī)冰法這些精通更好一些)坦克天賦在戰(zhàn)力碾壓生存能力溢出的情況也可以把部分精通或全能給增傷(但更多玩家會(huì)選擇轉(zhuǎn)輸出天賦)另外召喚系天賦(包括戒律牧)由于本體的輸出占比不高,而召喚物又不吃人物副屬性,所以糾結(jié)全能或增傷的意義不大,全能反而會(huì)因?yàn)樵诘蛻?zhàn)力時(shí)的高容錯(cuò)性更好一些。再就是在掛機(jī)大環(huán)境下全能也因?yàn)槠涓呷蒎e(cuò)性占比會(huì)更高一些
全能:主要的特點(diǎn)就是中庸,其在輸出向提升傷害(等于削弱的增傷)生存向提供減傷和回血能力(回血這點(diǎn)玩家常常忽視掉,其實(shí)全能提供的回血并不容小覷,像血DK的精通回血,靈打回血。治療技能的回血量和吸血屬性的回血量都受全能的加成)所以,全能確實(shí)對(duì)得起它的名字,真的很全能。相對(duì)與純輸出天賦,全能對(duì)于召喚系,坦克,治療天賦往往是最優(yōu)的第二選擇。而對(duì)于低戰(zhàn)力輸出天賦也是更穩(wěn)妥的選擇。在掛機(jī)模式下,全能由于其高容錯(cuò)性往往也是更優(yōu)秀的選擇。對(duì)于全能大多數(shù)玩家喜歡拿它和精通做比較,后面會(huì)在精通里細(xì)說
精通:精通由于其復(fù)雜性和獨(dú)特性,以及在不同游戲版本的修改,使它成為最為復(fù)雜的屬性。關(guān)于精通有必要專門開一兩個(gè)帖子逐天賦來分析。這里只簡(jiǎn)單說一下。對(duì)于坦克天賦掛機(jī)熊和血DK需要堆全精,防戰(zhàn)防騎前期需要一定精通提高坦度后期不是那么重要?,F(xiàn)版本下,精通優(yōu)于增傷的輸出天賦有藍(lán)匕敏銳,一刀流刺殺賊,常規(guī)冰法,精通流藍(lán)匕火法,狂徒賊,獸王獵,惡魔術(shù),元素薩,潮汐薩,戒律牧,邪DK。精通優(yōu)于全能的有狂暴戰(zhàn),射擊獵,常規(guī)增強(qiáng)薩。等于或低于全能的有武器戰(zhàn),常規(guī)火法,奧法,生存獵鳥德(生存獵和鳥德這個(gè)情況比較復(fù)雜,生存的精通影響群傷和控制能力,鳥德走堆精通走核彈星火實(shí)戰(zhàn)有時(shí)會(huì)改變戰(zhàn)斗節(jié)奏)懲戒騎,奶騎,毀滅術(shù),痛苦術(shù),貓德,暗牧,神牧(神牧需要堆精通但不是為了輸出,更多是考慮到續(xù)航)冰DK(以下是只考慮輸出的情況下,個(gè)別天賦有不同套路搭配屬性會(huì)有差別)另外在掛機(jī)模式下,全能往往比精通容錯(cuò)更高,個(gè)別天賦如精通火法,撕裂流武器戰(zhàn)的精通會(huì)更有價(jià)值
就像題目里說的,寫這些關(guān)于副屬性的帖子主要是為了新人理解當(dāng)前版本下各天賦的屬性搭配原則,學(xué)會(huì)自己分析配裝。做不到面面俱到,同天賦的不同套路和玩法也會(huì)影響屬性選擇,杠則全都對(duì)。
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