異世界勇者聊聊軍團版本大環(huán)境下各天賦的特點⑥如下:
這篇與其說是之前各天賦特點系列的后序,不如說是武僧的三系天賦測評。畢竟7.3版本上線也大半月了。武僧這個職業(yè)各種套路也被大佬們開發(fā)了差不多,軍團版本下三系天賦的特點也基本定型。下面進入正題
酒仙:輸出在坦克天賦前列,坦度主要和圓桌掛鉤,也是五系坦克中最依賴圓桌的,并且是圓桌里閃避占比最高的。本體沒啥回血能力,所以前期最好帶兩個治療隨從。至于開荒能力由于個人小號也有一定基礎戰(zhàn)力,不太好說從零開荒強度如何,感覺一直滿圓桌的情況就怕毀滅老一和宮殿老一這種無視圓桌的BOSS。培養(yǎng)成本較低,換個炎劫秘籍就能玩,之后版本如果能強化酒火強度還能提一提。
氣功:真正意義上輸出能力直接和回藍掛鉤的天賦。至尊頭帶使得氣功堆回藍沒那么虧,成型轉轉氣功強度介于轉轉懲戒和轉轉奶騎之間。腿長且手法簡單。唯一缺點掛機拉胯。不過這版本基本上也算是氣功的完全體,后續(xù)版本如果沒有套裝和藍武與碧玉疾風聯(lián)動強度會降低不少,或者開發(fā)其他套路
武道:武道策劃是打算通過一系列combo完成華麗的組合技。奈何藍耗和技能CD設計的一點不絲滑。整體特別依賴八極和升龍霸的CD。八極拳CD空擋期輸出乏力。帶驚雷的話連續(xù)觸發(fā)還可以,這兩套都CD時就顯得有點呆。由于暗傷機制單體輸出往往溢出,而群體輸出又略顯不足,缺乏大生存技能。這一點在被三姐妹克制上就能提現(xiàn)。其實不光武道,低戰(zhàn)力刺殺,冰DK,貓德在不堆圓桌的情況下也被三姐妹克制。整體來說算是版本弱勢近戰(zhàn),但游龍飾品高頻攻擊觸發(fā)特效保不齊之后版本和一些特效類武器配合起飛
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