異世界勇者軍團版本下的各天賦精通分析①如下:
之前配裝屬性帖里簡略的說了說精通,但由于精通作為特有屬性,有必要專門開帖詳細聊一聊
防戰(zhàn):曾經(jīng)作為堆夠精通就能無敵的防戰(zhàn)減傷極限被限制到了85%,面對M3想要堆到滿減傷需要165(防戰(zhàn)的減傷構成有盾牌格擋五層的40,被動防御姿態(tài)15,天賦里的盾牌專精10,初始精通自帶15)這四項在面對史詩三BOSS的情況下正好抵消對面增傷,等于零減傷,剩下的85減傷就需要全能,精通,被動不屈意志,披風減傷和裝備特效來湊)防戰(zhàn)精通的減傷收益比全能的減傷還低,所以只有追求滿減傷龜殼坦的情況,精通可以作為全能的備選屬性,否則不需要精通
狂暴:精通提升暴傷比較直觀,也覆蓋狂暴戰(zhàn)的全傷害手段,和暴擊率也互相加持。在戰(zhàn)力和披風超過閾值以后精通在輸出向就優(yōu)于全能了,但對于中低戰(zhàn)力玩家不要太過糾結到底需要分多少屬性給全能和精通,原則上戰(zhàn)力越高精通給越多,但其實一個本下來一兩條屬性體現(xiàn)出來的時間往往不到一秒
武器:首先有藍武之前,精通收益就很低,有藍武之后,精通收益還是很低。同樣作為DOT型傷害藍武,武器的和火法及貓德的有本質區(qū)別。武器戰(zhàn)藍武并不增加層數(shù)。本質上精通和藍武相互都不影響。并且DOT類出傷會因為戰(zhàn)力的提高戰(zhàn)斗時間的縮減而收益變低,本身大環(huán)境下過本時間也非??炝耍ù蚰緲肚闆r下精通有優(yōu)勢,但只限于木樁)除非玩什么重傷掛機流之類的否則不推薦武器戰(zhàn)出精通
火法:火法精通同樣作為DOT型出傷同樣不推薦(同上面武器戰(zhàn))不過在用藍匕的情況下確實可以玩精通流,這里不做流派間的比較。只說結論常規(guī)流派不要精通藍匕堆精通
冰法:精通是冰法的精髓和法術機關槍靈魂,限制精通的只有玩家手速。玩冰法的都懂
奧法:即便是暗影大陸版本有T19的情況下,奧法精通都不能算是優(yōu)秀的屬性。軍團版本奧法精通更是沒用pass
敏銳:在T21影響下敏銳賊精通一躍成為收益超越增傷的存在。且玩且珍惜,到8.0版本或有T21四件之前敏銳精通都是收益非常低的屬性
狂徒:狂徒的精通由于是觸發(fā)性特效受攻速影響比較大。這版本狂徒的精通在非常容易獲得超高攻速的前提下,收益非常高而且觸發(fā)的傷害也吃增傷效果。所以手動就精增最好
刺殺:刺殺精通屬于極致強化單一技能類型的,對于玩一刀流刺殺來說是主屬性。由于現(xiàn)版本思路是毀傷破甲流,如果是走這種流派則不需要精通,不過該流派目前顯然還不夠完善。拋開強度來說,刺殺精通主要看玩家打算走什么路線,一刀流主堆破甲流不需要
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