導(dǎo) 索尼正面臨其游戲戰(zhàn)略的一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。據(jù)外媒That Park Place報道,一位接近索尼的消息人士透露,若《羊蹄島之魂》與《星際:異端先知》市場表現(xiàn)不及預(yù)期,索尼或?qū)⒋蠓s減對西方工作室的投入,將...

索尼正面臨其游戲戰(zhàn)略的一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。據(jù)外媒That Park Place報道,一位接近索尼的消息人士透露,若《羊蹄島之魂》與《星際:異端先知》市場表現(xiàn)不及預(yù)期,索尼或?qū)⒋蠓s減對西方工作室的投入,將戰(zhàn)略重心重新轉(zhuǎn)向日本本土及亞洲開發(fā)商。

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<p>這一傳聞并非空穴來風(fēng)。與多家主流媒體宣揚的

近年來,索尼旗下多家西方工作室陷入困境:頑皮狗因《最后的生還者2》陷入輿論漩渦,Guerrilla的《地平線:西之絕境》商業(yè)表現(xiàn)未達預(yù)期,而圣莫尼卡、Insomniac等工作室也因與特定敘事咨詢公司合作而引發(fā)玩家爭議。這些工作室共同面臨著開發(fā)周期過長、預(yù)算膨脹、作品爭議不斷的難題。

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<p>與此同時,亞洲游戲開發(fā)力量正在全球市場嶄露頭角?!对瘛贰逗谏裨挘何蚩铡贰而Q潮》等作品以鮮明的文化特色、精準的玩家洞察和相對可控的開發(fā)成本,實現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的商業(yè)成功與文化影響力。這種鮮明對比促使索尼高層重新思考其全球戰(zhàn)略布局。</p> 
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業(yè)內(nèi)觀察人士已經(jīng)注意到一些微妙變化:近期PlayStation發(fā)布會中日本游戲內(nèi)容比例明顯上升,索尼與光榮特庫摩、SE等日本廠商的合作關(guān)系不斷加強,部分前日本工作室成員也悄然回歸擔(dān)任顧問角色。這些跡象都指向索尼可能正在重新平衡其全球創(chuàng)意版圖。

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<p>盡管該消息尚未得到官方證實,但可以確定的是,索尼正在密切評估其獨占游戲戰(zhàn)略的未來走向?!堆蛱銔u之魂》與《星際:異端先知》的市場表現(xiàn),或?qū)⒅苯記Q定PlayStation未來數(shù)年的戰(zhàn)略方向——是繼續(xù)押注高成本、高風(fēng)險的西方3A模式,還是回歸其文化根源,擁抱更具效率與特色的亞洲開發(fā)理念。</p> 
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