導(dǎo) 《博德之門2》編劇David Gaider近期接受PC Gamer采訪時(shí)表示,在《博德之門2》的年代,加入浪漫元素這件事本身既充滿不確定性,也十分罕見。 “當(dāng)時(shí)加入浪漫元素完全就是一次嘗...

《博德之門2》編劇David Gaider近期接受PC Gamer采訪時(shí)表示,在《博德之門2》的年代,加入浪漫元素這件事本身既充滿不確定性,也十分罕見。

博德2編劇不理解RPG中的戀愛元素:大伙是來(lái)屠龍的

“當(dāng)時(shí)加入浪漫元素完全就是一次嘗試,James Ohlen(《博德之門》系列負(fù)責(zé)人)甚至都不知道會(huì)不會(huì)有人喜歡這個(gè)設(shè)定,” Gaider回憶道,“我們當(dāng)時(shí)在創(chuàng)作這些宏大的故事,它們確實(shí)很精彩,但浪漫劇情呢?我們當(dāng)時(shí)都覺得,‘玩家來(lái)這兒不是為了談戀愛的,他們是來(lái)打怪、屠龍的?。 ?/p>

Gaider本人表示,自己“不是個(gè)浪漫的人”,并曾試圖避免親自負(fù)責(zé)角色戀愛劇情的創(chuàng)作,但最終還是被安排撰寫阿諾門的浪漫線;此外,他還一度負(fù)責(zé)過(guò)其他幾位同伴的戀愛劇情,不過(guò)由于雅希拉個(gè)人浪漫線出現(xiàn)問(wèn)題,這些劇情最終都被刪減了。

即便從機(jī)制設(shè)計(jì)層面來(lái)看,可發(fā)展浪漫關(guān)系的同伴角色也頗具挑戰(zhàn)性。對(duì)此,曾直接參與雅希拉任務(wù)設(shè)計(jì)的《博德之門3》設(shè)計(jì)師兼編劇Lukas Kristjanson透露:“項(xiàng)目快結(jié)束時(shí),James在自己辦公室門上貼了張告示,上面寫著‘要是為了雅希拉的事,別敲門’?!?/p>

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