異世界勇者軍團(tuán)版本下各天賦精通分析④如下:
這篇其實(shí)也是在武僧出來(lái)以后對(duì)之前系列的一個(gè)補(bǔ)充。目的是系統(tǒng)的讓玩家知道武僧三系精通的收益及要不要堆精通,堆多少。
酒仙:首先酒仙的精通收益其實(shí)不高,每條精通才合閃避2點(diǎn)多,反擊造成的傷害也完全不夠看。但由于武僧本身特別吃圓桌,所以在一些配裝情況下是需要精通作圓桌補(bǔ)充的。主要分幾種情況(首先要了解2800閃避下武僧有80的圓桌,天賦被動(dòng)和被動(dòng)共30招架,專(zhuān)精初始自帶6閃避一共116圓桌,差14圓桌)一是武器和項(xiàng)鏈都選擇不帶招架的情況下,需要四條的精通湊接近滿(mǎn)圓桌,配合被動(dòng)危機(jī)直覺(jué)并不會(huì)經(jīng)常被捅大動(dòng)脈(這種情況等于是虧了屬性換了個(gè)先遣者項(xiàng)鏈)二是帶招架項(xiàng)鏈零精通正好滿(mǎn)圓桌。三是帶招架劍和攻強(qiáng)項(xiàng)鏈這樣從閃避里一共需要64的圓桌(2000左右的閃避約等于兩條半)零精通即可(這種情況等于省下一條屬性,拋棄一個(gè)強(qiáng)勢(shì)被動(dòng)錘專(zhuān))第四種是帶招架劍和招架項(xiàng)鏈,這樣項(xiàng)鏈里出一條600閃避和大件的900閃避可以湊滿(mǎn)圓桌(這樣等于又節(jié)省500屬性,舍棄了先遣者項(xiàng)鏈和錘專(zhuān),但這樣圓桌招架占比過(guò)高減傷有點(diǎn)縮水,需要高全能補(bǔ)充)綜上所述酒仙要么四條精通要么零精通。
氣功:氣功的精通為回藍(lán)特效,很難直觀與輸出掛鉤。但由于至尊頭帶的存在,使得回藍(lán)成為影響天神覆蓋率的最重要因素,從而影響到了傷害能力。天神轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)僧主要有兩種配裝思路,一是用回藍(lán)鏈的情況,在有五回被動(dòng)的情況下(五回約等于兩條精通)四條左右的回復(fù)就可以支撐不停疾風(fēng)的藍(lán)耗(堆回復(fù)多層疾風(fēng)觸發(fā)回藍(lán)鏈的回藍(lán)效果非??捎^)另一種是用先遣者項(xiàng)鏈,在需要不斷用疾風(fēng)和吸星的情況下大約需要45左右的秒回,這樣在有五回被動(dòng)的情況下還需要9條半左右的精通+回復(fù)才能實(shí)現(xiàn)這么強(qiáng)大的回藍(lán)能力,取平均數(shù)精通需要4-5條。結(jié)論是(有五回被動(dòng)的情況下,沒(méi)有則加兩條精通)用回藍(lán)鏈不需要精通,用先遣者需要4-5條精通
武道:武道的精通無(wú)視護(hù)甲可以近似看成加攻強(qiáng)的精通,屬于遇強(qiáng)則強(qiáng)遇弱則弱,并隨著本體戰(zhàn)力提升和精通數(shù)值增加收益占比降低的屬性。當(dāng)前版本在面對(duì)最新M3雙本近似等于1.3W護(hù)甲,一條精通大約提升500攻強(qiáng)。在現(xiàn)戰(zhàn)力范圍下這500攻強(qiáng)增傷的提升在2.5-5%區(qū)間,小于一條全能提升的增傷6.4%就更別提全能還有減傷效果。目前來(lái)看精通的收益乘以二收益才說(shuō)得過(guò)去。
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