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外媒獨(dú)家專訪《忍者龍劍傳4》總監(jiān):純粹爽快忍者游戲
《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》將于10月21日正式發(fā)售,在此之前由外媒AUTOMATON找上了Team Ninja的總監(jiān)“平山正和”與白金工作室總監(jiān)“中尾裕治”進(jìn)行了一場獨(dú)家專訪,同時他們談到忍龍系列的核心魅力所在以及在此基礎(chǔ)上的創(chuàng)新。
平山正和著重指出,開發(fā)團(tuán)隊的核心目標(biāo)是讓玩家重新感受系列標(biāo)志性的純粹動作體驗(yàn)?!度陶啐垊?》在延續(xù)經(jīng)典系列血統(tǒng)的同時,也積極向新世代玩家伸出橄欖枝。他表示:“如果您曾經(jīng)向往過成為忍者的獨(dú)特體驗(yàn),那么這款作品絕對不容錯過?!?/p>
盡管當(dāng)下游戲市場中混合類型作品層出不窮,但玩家對于爽快激烈的純粹動作體驗(yàn)依舊有著強(qiáng)烈需求,《忍者龍劍傳4》正是為滿足這一需求而打造。中尾裕治解釋道:“不少經(jīng)典的純粹動作游戲系列至今仍保持著旺盛生命力,我堅信本作一定能讓追求這類體驗(yàn)的玩家感到滿意。”
中尾裕治還透露,白金工作室與Team Ninja針對每一處改動細(xì)節(jié)都展開了充分的探討交流,目的就是確保游戲的核心玩法不受到影響。他補(bǔ)充說明:“我們成功做到了在不改變?nèi)魏侮P(guān)鍵要素的基礎(chǔ)上完成創(chuàng)新,這一點(diǎn)具有非常重要的意義?!?/p>
《忍者龍劍傳4》承諾回歸砍殺類游戲的本質(zhì):包含密集的戰(zhàn)斗場景、動態(tài)的對抗系統(tǒng)以及完整的忍者技藝體驗(yàn)。游戲保留了那些塑造出系列獨(dú)特風(fēng)格的標(biāo)志性元素,如行云流水的連招體系、變幻莫測的戰(zhàn)術(shù)技巧以及充滿挑戰(zhàn)性的敵人配置。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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