手機游戲> 忍者龍劍傳4> 游戲攻略> 綜合篇> 《忍者龍劍傳4》全面優(yōu)化BOSS戰(zhàn) 保證比前作更有趣
《忍者龍劍傳4》全面優(yōu)化BOSS戰(zhàn) 保證比前作更有趣
近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發(fā)團隊在接受Fami通專訪時透露,新作將在保留系列核心精髓的基礎(chǔ)上,對前作備受爭議的BOSS戰(zhàn)設(shè)計進行全面優(yōu)化。
與系列中行云流水般的雜兵戰(zhàn)體驗不同,歷代部分BOSS戰(zhàn)常被玩家批評為“需要耐心磨血的鐵壁”。制作人安田文彥表示,《忍者龍劍傳4》將吸取前作經(jīng)驗,打造更加有趣的BOSS戰(zhàn)體驗。
安田指出,新作在戰(zhàn)斗節(jié)奏與感覺上與《忍者龍劍傳2》頗為相似,這與白金工作室總監(jiān)兼制作人中尾裕治的參與密切相關(guān)。
雖然系列前作的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)廣受好評,但BOSS戰(zhàn)設(shè)計一直未能贏得玩家喜愛。安田坦言,這是Team Ninja以往的不足,并表示玩家普遍更享受與小兵交戰(zhàn)的樂趣?;谶@些觀察,開發(fā)團隊在中期特別邀請白金工作室協(xié)助提升雜兵遭遇戰(zhàn)的頻率。
安田笑稱,這個接近完工階段的調(diào)整請求可能讓白金團隊頭疼,但通過增加軌道戰(zhàn)斗中敵兵密度,成功強化了系列的傳承感。
至于備受關(guān)注的BOSS戰(zhàn),安田保證“將比前作更有趣”,并強調(diào)“從設(shè)計之初就精益求精”。據(jù)透露,團隊對每個BOSS戰(zhàn)都進行了深入研討,甚至為難度設(shè)定進行激烈討論,最終確立了兼具挑戰(zhàn)性與趣味性的設(shè)計方案。
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《忍者龍劍傳4》推出新DLC 雙主角獲取全新專屬武器
- 《忍者龍劍傳4》重溫純粹動作體驗 想當忍者的玩家不可錯過
- 《忍者龍劍傳4》重溫純粹動作體驗 想當忍者的玩家不可錯過
- 《忍者龍劍傳4》制作人 純粹的動作游戲永不過時
- 《忍者龍劍傳4》PS5版容量大小曝光 所需23GB
- 《忍者龍劍傳4》有三種基礎(chǔ)難度模式 通關(guān)還有大師挑戰(zhàn)
- 告別"刮痧" 《忍者龍劍傳4》誓要讓BOSS戰(zhàn)迎來重生
- 《忍者龍劍傳4》制作人介紹
- 《忍者龍劍傳4》引擎介紹
- 《忍者龍劍傳4》將在2026年年初推出新劇情DLC
- 《忍者龍劍傳4》新內(nèi)容曝光 DLC將有雙主角追加劇情
- 《忍者龍劍傳4》最新宣傳片 引入“英雄”和可調(diào)節(jié)難度
- 《忍者龍劍傳4》公布全新模式 自動格擋閃避功能
- 《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞 未來感十足 特效超帥
- 《忍者龍劍傳4》推出新DLC 雙主角獲取全新專屬武器
- 《忍者龍劍傳4》重溫純粹動作體驗 想當忍者的玩家不可錯過
- 《忍者龍劍傳4》重溫純粹動作體驗 想當忍者的玩家不可錯過
- 《忍者龍劍傳4》制作人 純粹的動作游戲永不過時
- 《忍者龍劍傳4》PS5版容量大小曝光 所需23GB
- 《忍者龍劍傳4》有三種基礎(chǔ)難度模式 通關(guān)還有大師挑戰(zhàn)
- 告別"刮痧" 《忍者龍劍傳4》誓要讓BOSS戰(zhàn)迎來重生
- 《忍者龍劍傳4》制作人介紹
- 《忍者龍劍傳4》引擎介紹
- 《忍者龍劍傳4》將在2026年年初推出新劇情DLC
- 《忍者龍劍傳4》新內(nèi)容曝光 DLC將有雙主角追加劇情
- 《忍者龍劍傳4》最新宣傳片 引入“英雄”和可調(diào)節(jié)難度
- 《忍者龍劍傳4》公布全新模式 自動格擋閃避功能
- 《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞 未來感十足 特效超帥
忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
玩家評論
(0條)全部評論