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《忍者龍劍傳4》制作人介紹
《忍者龍劍傳4》制作人是中尾裕治,3D砍殺動(dòng)作游戲的狂熱粉絲,深受《忍者龍劍傳 黑》《鬼泣》《戰(zhàn)神》等作品影響。面對FromSoftware式“魂系”動(dòng)作RPG的興起,他懷念傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。
忍者龍劍傳4制作人是誰
答:游戲制作人是中尾裕治(Yuji Nakao)
采訪信息
中尾作為2000年代初3D砍殺動(dòng)作游戲的忠實(shí)玩家與創(chuàng)作者,對《忍者龍劍傳 黑》《鬼泣》《戰(zhàn)神》等經(jīng)典作品感情深厚。
但近十年來,F(xiàn)romSoftware式“魂系”動(dòng)作RPG興起,以高速、硬核和技術(shù)驅(qū)動(dòng)為特色的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲逐漸遠(yuǎn)離主流視野。
中尾感慨,自己這代人伴隨著“3D動(dòng)作砍殺”游戲成長,可如今這類作品越來越少。
盡管他也喜愛“魂系”游戲,卻堅(jiān)信有眾多玩家和他一樣,渴望重溫傳統(tǒng)動(dòng)作游戲獨(dú)特的手感與刺激。
他覺得現(xiàn)在是重新?lián)肀莻€(gè)充滿激情與挑戰(zhàn)世界的絕佳時(shí)機(jī)。中尾將希望寄托在了《忍者龍劍傳4》上。
他期望這款游戲不僅能延續(xù)《忍者龍劍傳》系列的精髓,更要在當(dāng)代動(dòng)作游戲領(lǐng)域重塑“純正動(dòng)作游戲”的標(biāo)桿地位。
他認(rèn)為如果《忍者龍劍傳4》能在現(xiàn)代動(dòng)作游戲史上留下印記,甚至重新喚起玩家對動(dòng)作砍殺類型的熱愛,那將是他莫大的榮幸。
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