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《忍者龍劍傳4》公布全新模式 自動格擋閃避功能
在本屆東京電玩展上,粉絲得以近距離了解《忍者龍劍傳4》的革新難度選項——新增包含自動格擋與自動閃避功能的輔助模式。對于該系列而言,今年可謂強勢回歸:復古橫版衍生作《Ragebound》收獲如潮好評,而萬眾期待的第四部正統(tǒng)續(xù)作也即將問世。待10月正式發(fā)售時,新玩家或許能比以往更輕松地融入這個硬核系列。
距《忍者龍劍傳3》發(fā)售已逾13年,玩家對第四部的期待自然高漲。當Team NINJA與白金工作室于今年1月突然公布新作并宣布年內(nèi)發(fā)售時,更是點燃全球粉絲熱情。如今距離10月21日發(fā)售不足一月,開發(fā)團隊揭曉了出乎意料的細節(jié):通過TGS 2025的深度演示,全新"英雄"難度將提供自動格擋、自動閃避與自動輔助功能。這些可選設定能簡化戰(zhàn)斗操作,幫助新手理解連招銜接與攻防時機,玩家亦可隨時關閉輔助。即使關閉功能,敵人AI仍會根據(jù)所選難度調(diào)整,保持適度挑戰(zhàn)性。此舉打破系列傳統(tǒng)——此前《忍者龍劍傳2》曾被譽為Xbox 360最難游戲之一,但老玩家仍可通過普通或困難模式體驗經(jīng)典硬核挑戰(zhàn)。
本作還允許玩家在劇情中隨時無懲罰切換難度,并設有獨立訓練模式供冒險前磨練技巧。與此同時,游戲并未完全背離傳統(tǒng):白金工作室確認將保留"終極指引"系統(tǒng),玩家可通過關閉命中停頓、隱藏鎖定標記等方式,獲得更接近早期作品的迅疾硬核戰(zhàn)斗體驗。
無論玩家選擇何種難度,都無需等待太久——《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日發(fā)售,首日即加入Xbox游戲通行證。結(jié)合全新輔助功能,此舉有望吸引更廣泛的玩家群體。對新老粉絲而言,這場等待即將畫上句號。
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忍者龍劍傳4

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